
之前玩《王者荣耀》的时候,经常听朋友讲:哎呦歪!你怎么又选了个下水道英雄啊!
我总是回击他:不是哥们,我就好这口行不行啊!

没想到,多年之后,还真让我玩上了“下水道里的英雄”
这便是这两天我玩的这款《愚者不灭》!

前《鬼泣》制作人的游戏,名头听着也是真不小!

《愚者不灭》这四个字听着就有个大作的意思,给人感觉是又哲学又悲壮。我当时寻思,这八成是末世救赎、人性光辉那种类型的游戏。

可是现实击碎了我的幻想!

玩完之后就俩字:抽象。
游戏的背景设定在了人类被怪物灭了好几年的世界,主角还不是人,还是怪物堆里最底层的丧尸——走路最慢、晃晃悠悠那种,你知道吗?它甚至还“改邪归正”了,连人都不啃,你说说这废柴不废柴。可就是这么一个废柴,却也有自己的故事。

不过这个故事,发生在“下水道”

今天阿帅就把这段「下水道」之旅,讲给你们听。

首先先说说游戏整体给我的感受吧!风格是独一份的、而且从中期开始游戏就变得很爽了,但是开荒门槛很高,是优点和缺点都很鲜明的ARPG吧,适合能扛住前期折磨、喜欢像“骇客少年”那样“多变”的玩家。
主角戴维,一个一辈子没打过架的废柴僵尸,在冷库撞见了冰封的美女朱莉娅,没想到,就这样对他一见钟情了,坏了,怎么还玩上尸生恋了,为了把她救回来,它也是一头扎进地下地牢,去吞噬怪物之王KOM,但是去地牢的方式怎么这么奇怪啊歪!谁家地牢的进入点是马桶啊歪!

这个故事基调很怪但是很有趣,带着日式B级片那种疯癫幽默,不是那种刻意的尬搞笑,而是更像是一种执念之下的无厘头。

核心战斗方面其实内容做的非常丰富,而且深度也很不错,最主要的就是吞噬、夺能、变身这三大重要部分。在马桶地下世界之中击败精英怪和BOSS可以拿到核心,

解锁狼人、鹰身人、魔像、吸血鬼等等异变形态,战斗里可以随时切换,就像那个少年骇客一样。

每种变身都是独立的,攻击方式完全不同,体感上就连碰撞体积都会发生变化,

就好比我一开始拿主角打鸟,总是跳起来摸不到,但是切狼人之后,摸到的概率大大提升,

不过,飞行怪在这个游戏当中是真的挺让人头痛啊,关键是人物角色的攻击都不带锁定,平地怪感觉还行,即使有怪堆也能应付吧,但是飞行怪不锁真的很容易空技能啊!但是战斗镜头辅助功能的加入也算在一定程度上解决了这个问题。

另外游戏还有着肢体改造配件,听起来还有点赛博朋克义肢的味道吧,

另外游戏另一个主要的元素就是局内的卡牌强化(升级收据),主要是特定和专精伤害技能。这个局内词条类型很少,全是加攻击、加防御、加血量这种纯数值,你打这关跟上关唯一区别就是数字变了,怪还是那堆怪,可能怪物变多点,变大点,等级高了点(有时可以为了更好的奖励去选择等级更高的关卡),但是确实能“打的爽!”,毕竟谁不喜欢纯粹的数值碾压呢?

而且这游戏下副本限时,对,就是限时,一次就10分钟。好像这就是为快节奏设计的。
不过计时也算是可以延长的,就是选择这个房间后的“计时细胞”奖励。

那咋通关呢?刷级。每通关一遍,不管赢没赢,下次经验倍率就会涨一截,说实话,我一开始的时候真没认识到后面那个百分比UP是经验比例,不过随着局内提升越来越快,我才明白,越多刷,越幸运!

没有锁定,没有常规闪避,这对于一个动作游戏来说真的让我感觉很头痛。防御手段只有一个笨蛋格挡,成功触发才能打出反击伤害,而且这可以说是几乎没有无敌帧,一旦失误就要吃一大管伤害。
不过这个笨蛋格挡的“收益”倒是不低,还会触发防反,这一波我愿称之为:“敌一动我先动敌”(手动狗头)

不过,高速浮空怪还是有点折磨,镜头很难跟住,攻击经常空。前期戴维身板脆、技能CD长、移速慢,怪物攻击节奏又很快,遇到怪堆围上来还shift不出去,弱得像个待宰的炮灰,等你慢慢刷之后,直接完全质变,变成横推地牢的僵尸王。

游戏还需要重复刷图刷材料升级卡牌和部件,还有更重要的就是刷经验获取百分比,重复刷刷的环节确实能体验到自身在不断的变强!

不过故事还算是完美的,我本以为它会是舔到最后一无所有,没想到!舔到最后应有尽有!

但是谁又能想到,方便一下,这个小僵尸又把所有东西又都还回去了呢!

到头来,它还是那个笨蛋僵尸!

不过嘛!笨蛋是永远不会死的!
