
之前玩《王者榮耀》的時候,經常聽朋友講:哎呦歪!你怎麼又選了個下水道英雄啊!
我總是回擊他:不是哥們,我就好這口行不行啊!

沒想到,多年之後,還真讓我玩上了“下水道里的英雄”
這便是這兩天我玩的這款《愚者不滅》!

前《鬼泣》製作人的遊戲,名頭聽著也是真不小!

《愚者不滅》這四個字聽著就有個大作的意思,給人感覺是又哲學又悲壯。我當時尋思,這八成是末世救贖、人性光輝那種型別的遊戲。

可是現實擊碎了我的幻想!

玩完之後就倆字:抽象。
遊戲的背景設定在了人類被怪物滅了好幾年的世界,主角還不是人,還是怪物堆裡最底層的喪屍——走路最慢、晃晃悠悠那種,你知道嗎?它甚至還“改邪歸正”了,連人都不啃,你說說這廢柴不廢柴。可就是這麼一個廢柴,卻也有自己的故事。

不過這個故事,發生在“下水道”

今天阿帥就把這段「下水道」之旅,講給你們聽。

首先先說說遊戲整體給我的感受吧!風格是獨一份的、而且從中期開始遊戲就變得很爽了,但是開荒門檻很高,是優點和缺點都很鮮明的ARPG吧,適合能扛住前期折磨、喜歡像“駭客少年”那樣“多變”的玩家。
主角戴維,一個一輩子沒打過架的廢柴殭屍,在冷庫撞見了冰封的美女朱莉婭,沒想到,就這樣對他一見鍾情了,壞了,怎麼還玩上屍生戀了,為了把她救回來,它也是一頭扎進地下地牢,去吞噬怪物之王KOM,但是去地牢的方式怎麼這麼奇怪啊歪!誰家地牢的進入點是馬桶啊歪!

這個故事基調很怪但是很有趣,帶著日式B級片那種瘋癲幽默,不是那種刻意的尬搞笑,而是更像是一種執念之下的無厘頭。

核心戰鬥方面其實內容做的非常豐富,而且深度也很不錯,最主要的就是吞噬、奪能、變身這三大重要部分。在馬桶地下世界之中擊敗精英怪和BOSS可以拿到核心,

解鎖狼人、鷹身人、魔像、吸血鬼等等異變形態,戰鬥裡可以隨時切換,就像那個少年駭客一樣。

每種變身都是獨立的,攻擊方式完全不同,體感上就連碰撞體積都會發生變化,

就好比我一開始拿主角打鳥,總是跳起來摸不到,但是切狼人之後,摸到的機率大大提升,

不過,飛行怪在這個遊戲當中是真的挺讓人頭痛啊,關鍵是人物角色的攻擊都不帶鎖定,平地怪感覺還行,即使有怪堆也能應付吧,但是飛行怪不鎖真的很容易空技能啊!但是戰鬥鏡頭輔助功能的加入也算在一定程度上解決了這個問題。

另外遊戲還有著肢體改造配件,聽起來還有點賽博朋克義肢的味道吧,

另外遊戲另一個主要的元素就是局內的卡牌強化(升級收據),主要是特定和專精傷害技能。這個局內詞條型別很少,全是加攻擊、加防禦、加血量這種純數值,你打這關跟上關唯一區別就是數字變了,怪還是那堆怪,可能怪物變多點,變大點,等級高了點(有時可以為了更好的獎勵去選擇等級更高的關卡),但是確實能“打的爽!”,畢竟誰不喜歡純粹的數值碾壓呢?

而且這遊戲下副本限時,對,就是限時,一次就10分鐘。好像這就是為快節奏設計的。
不過計時也算是可以延長的,就是選擇這個房間後的“計時細胞”獎勵。

那咋通關呢?刷級。每通關一遍,不管贏沒贏,下次經驗倍率就會漲一截,說實話,我一開始的時候真沒認識到後面那個百分比UP是經驗比例,不過隨著局內提升越來越快,我才明白,越多刷,越幸運!

沒有鎖定,沒有常規閃避,這對於一個動作遊戲來說真的讓我感覺很頭痛。防禦手段只有一個笨蛋格擋,成功觸發才能打出反擊傷害,而且這可以說是幾乎沒有無敵幀,一旦失誤就要吃一大管傷害。
不過這個笨蛋格擋的“收益”倒是不低,還會觸發防反,這一波我願稱之為:“敵一動我先動敵”(手動狗頭)

不過,高速浮空怪還是有點折磨,鏡頭很難跟住,攻擊經常空。前期戴維身板脆、技能CD長、移速慢,怪物攻擊節奏又很快,遇到怪堆圍上來還shift不出去,弱得像個待宰的炮灰,等你慢慢刷之後,直接完全質變,變成橫推地牢的殭屍王。

遊戲還需要重複刷圖刷材料升級卡牌和部件,還有更重要的就是刷經驗獲取百分比,重複刷刷的環節確實能體驗到自身在不斷的變強!

不過故事還算是完美的,我本以為它會是舔到最後一無所有,沒想到!舔到最後應有盡有!

但是誰又能想到,方便一下,這個小殭屍又把所有東西又都還回去了呢!

到頭來,它還是那個笨蛋殭屍!

不過嘛!笨蛋是永遠不會死的!
