写在《影之刃零》发售三天前

作者:老白真的菜 发布时间:2026年10月28日 10:09

即使在《影之刃零》还有三天就发售的当下,我依旧觉得不真实。

23年初见本作PV,当时的感受很模糊,也很清楚;因为和20年初见《黑神话:悟空》实机演示时的感受一样:

这游戏,做不出来。

图源影之刃零官网
图源影之刃零官网

时至今日去究其原因,除了有血狮、幻之流带给我的震撼,说好是端游结果端出个手游的跳反,还有我在手游厂里坐牢两年之久后带来的先入为主。

国产,画饼,圈钱。

这三点之间既可以是循环,也可以是递进。最要命的是,这个观点早就在心里生根发芽,并且在我转行进入手游厂后得到进一步强化。

《影之刃零》实机截图 2

犹记得当时负责的产品中有一类角色,数值高机制强,被玩家们戏称为“三千将”。为什么呢?因为抽卡获得这类角色的成本是3000,不会多一分,也不会少一毫。最要命的是,三千后面的单位,并不是游戏货币。

这时候可能有靓仔要问了,抽卡是有概率的,总有人能一发入魂吧?然而很可惜,当社区已经默认成本是3000的时候,其背后的心酸可想而知。

总之,当20年看到《黑神话》的演示后:

从业经验告诉我:这是饼。

大脑在呐喊:我吃!

心底在嫉妒:为什么这不是我所在的项目组?!

图源黑神话悟空官网
图源黑神话悟空官网

而且我有理由相信,这种嫉妒,不止我一个人有。

众所周知,国内的厂子虽然明面上互不对付,但背后都在身体力行一个共同的信条:能力越大,越不负责。十年前你对他们是什么印象,十年后依旧是那个鸟样,他们管这叫作企业文化。

在这里坐牢那么久,第一次感到开心竟然是因为别家的项目,真的讽刺。

总之,后来我提了离职,去哪里?不知道。我只知道离开并不是目的。

领导倒是一眼就看穿了我的想法,在当天晚上加班的时候叫我出去撸串。席间他说:如果以后想做单机的项目,这里依旧有最好的资源和机会。

我敬了他一杯。

后来的事情就很俗套了,我跳出一个牢房,进入了另一个牢房,继续坐牢。期间唯一和《黑神话》有的交集,是在八竿子打不着的官号上做抽奖。

《影之刃零》实机截图 4

《黑神话》的成绩有目共睹,即使游戏不够完美,也足够载入史册。最重要的是,作为3A游戏它足够有个性,这点是当前业内最缺少的东西。

夸张点说,从2019年《死亡搁浅》发售后,就很难再见到充满个性的3A游戏,一年能遇到一部就足够让我欢呼。

20年的《赛博朋克2077》,21年的《死亡循环》,22年的《艾尔登法环》,23年的《博德之门3》,24年的《黑神话:悟空》,25年的《天国:拯救2》。

到了2026年,想必就是《影之刃零》。

如今媒体评分已出,但这款游戏的成功与否、销量几何,我依旧无法预测。

我唯一知道的,是不论有多少个影之刃或者黑神话上市,都无法改变整个市场的构成:有人拼命一搏做蛋糕,有人想不劳而获分蛋糕,以及还有人,觉得货架上会自动长出蛋糕。

尽管想法依旧悲观,但我终于能确信:国产游戏的未来,不在小朋友的眼睛里,也不在那深深的脑海里。

它,一直就在我们手里。

图源影之刃零官网
图源影之刃零官网