各位玩家们,首先感谢大家对《VINCIT》的关注与支持!❤
最近,我们开启了《VINCIT》的首次 Playtest 试玩测试,收到了大量来自玩家的反馈、建议和脑洞!
大家的热情有点超出我们的预期了!由于参与人数太多,目前我们已经暂时关闭了新玩家的试玩申请通道。 没赶上的玩家也别着急,后续如果有新的试玩机会,我们一定会第一时间通知大家!
这次测试对我们非常重要!我们的开发者 Artemiy 特别喜欢和玩家们交流,也很乐意听大家聊聊自己的游戏体验。
不管是觉得哪里太难、哪里不够爽,还是发现了奇奇怪怪的 Bug,都欢迎告诉我们!Artemiy 真的会认真看大家的反馈,并且动手修改游戏。
特别感谢所有填写了游戏内调查问卷的玩家!你们提出的很多意见,已经变成了游戏里的实际改动。
来看看这次都更新了些什么吧!👇

⚔ 游戏机制调整
降低了 Raider 敌人的射击频率
降低了所有敌方弹幕的飞行速度
增强了蒸汽状态效果的击退力度
新增火焰与电击属性的 Raider 敌人
🔧 Bug 修复
修复蒸汽状态效果无法正常消失的问题
修复玩家坠落后可能被传送至不稳定位置,导致无限坠落的问题
尝试修复 0-5 最终竞技场第二阶段可能出现的地图越界问题(希望这次真的修好了!)
修复水属性状态效果无法保护玩家免受火焰伤害的问题
🛠 关卡优化
0-0: 更新新手教程
0-1: 优化教程引导与竞技场平衡
0-2: 优化教程引导与竞技场平衡
0-3: 优化教程引导与竞技场平衡

❤ 开发者还想听听大家的声音!
虽然这次试玩申请暂时关闭了,但我们还是非常欢迎大家来评论区聊天!
Artemiy 很喜欢和玩家讨论游戏,无论是战斗机制、关卡设计,还是那些让人血压升高的敌人,都可以畅所欲言。
已经参加试玩的玩家们,你们觉得目前最需要改进的地方是什么?
还没玩上的玩家们,看到《VINCIT》的演示后,你们最想体验什么?

我们也收到了很多想要帮助《VINCIT》成长的留言。如果你喜欢这款游戏,欢迎在Steam关注我们的最新动态。
对我们这样的小团队来说,每一次互动都是很大的支持。
感谢大家!我们会继续努力打磨游戏,希望下次见面时,能给大家带来一个更爽、更疯狂的《VINCIT》!🔥