有没有试过半夜惊醒,明明坐起身开了灯,却发现周遭的一切都透着说不出的诡异?
那么今天这款《别眨眼》就把这种困在梦里醒不过来的窒息感做成了实打实的游戏。
一睁眼就是熟悉又陌生的老旧校园,眨一次眼整个场景都会偷偷重组,全程提着口气找记忆、寻线索,想逃出去还真没那么容易。

这是一款主打梦核氛围的第一人称心理恐怖冒险独立游戏。
和很多靠跳脸吓人的恐怖游戏不一样,它不走血腥追逐的路子,恐惧感全来自梦境本身的错位与压抑,更偏向细思极恐的心理惊悚。

游戏于10.12日在Steam正式发售!首发-20%,原价48元,现价38.4元。

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核心玩法最有辨识度的就是眨眼机制。
你从一场漫长的昏睡里醒来,发现自己被困在了学生时代的校园里,图书馆、走廊、游乐场,每一处看着都眼熟,却处处都透着不对劲。

通过操作每次眨眼,周围的环境就会悄悄发生重组,原本堵死的走廊可能突然通开,空荡的教室会凭空出现散落的纸条,刚才还正常的楼梯转头就变成了扭曲的回廊。
你得靠着眨眼来切换场景状态、拼凑散落的记忆碎片、解开层层嵌套的迷宫,一步步往梦境深处走,找回丢失的过往。

全程没有拿着武器追你的怪物,压迫感全来自那种明明不对劲,却又说不出哪里错的诡异感,还有越往深处走越浓重的孤独与迷茫。

说是恐怖游戏,其实更像一场关于自我和解的梦境旅程,每一次眨眼都是一次和过去对话的机会,层层梦境剥开来,最终要面对的其实是自己的阴影。

总的来说,这是款靠氛围和创意取胜的独立作品,没有冗余的战斗和繁琐的系统,主打梦境错位的压抑感和自我探索的故事感。

喜欢梦核、阈限空间题材,或者想试试不一样的心理恐怖的,今天入手刚好赶首发,沉进去闯一场醒不过来的校园旧梦。