今年新品节的游戏数量比往年暴涨不少,在品尝了不少demo后,发现了一款国产潜力之作《我在西游当妖怪》,如果好好打磨,相信成品机会很大。
我只想当个人!
在进入游戏后,我的第一反应居然是,为什么不能做个好人,没一个好选项,最后选择了当一只乌龟,哦!原来我是来当妖怪的,不好意思,那就该当动物!转世的动物选择会影响你的属性以及自己的能力,初上手尽量加力量和耐力。


游戏虽说是卡牌玩法,但带有不少的RPG要素,探索方式类似走格子,每个格子都会触发战斗或者事件,并且事件会有多个选项,不同选项会有不同的结果,注意别乱选!否则可能一命呜呼。仅限于单一的选择,随机性还是不够,因此,制作组加入了类似掷骰子的转盘玩法,部分选项会显示大吉、小吉、大凶的字眼,选择这类选项会有一次转动转盘的机会,转动的结果可能让玩家直接失去生命,进入轮回。但别担心,制作组还是贴心的增加了容错的机会,可以通过升级转盘获得更多的转动次数,只需要在转盘停止前再次转动即可二次决定生死。(建议开局就去加点解锁二次机会),实在不行,选点不用转转盘的选项也是不错的选择。

除此之外,游戏内的事件一个重要用处就是解锁各类卡牌,比如前期的聂小倩事件(很容易触发),可以获得聂小倩的卡牌,建议尽早获得,每局召唤聂小倩抗伤害,离胜利就不远了!随着流程推进,还会有螃蟹、吴道子、蝴蝶等召唤类卡牌,每种效果都不一样,但都能放在前面一起战斗抗伤害。

游戏内是有天数以及好感度的概念,各项行动都会消耗天数,修炼、休息、住宿、治疗.....饱食度去食肆,回血去医馆,精力恢复去旅店。接取支线任务后需要在规定时间内完成,否则会降低好感度,好感度越高,某个势力能够交互的内容就越多,个人好感度越高,则可以解锁双修、结交以及各种交互,不管是聂小倩还是壮和尚,就看你喜欢哪个了。


支线委托的内容也很丰富,包括法宝、奇遇、刺杀、送货等等,支线是我们灵石的主要来源,当然,偶人偷窃或者杀人越货也是不错选择,西游世界不仅充满危机,没有灵石寸步难行。

修炼境界提升后可以加点,优先力量和耐力,魅力先加到10,可以多带一张召唤卡牌。突破需要资源,资源可以在资源点获取,这些资源除了突破还能用来制作卡牌、道具和装备,游戏并没有将卡牌的升级设置成在某个交互点进行,而是和RPG要素完美的结合,只要材料够,什么都能做。



卡牌玩法依旧是游戏的核心体验,游戏提供了数量丰富的卡牌种类,分为攻击、防御、增加buff和召唤类四种,可以选择的战斗流派种类很多,例如毒流、防御流、攻击流,召唤流,我个人比较喜欢的是攻击流,游戏内会有一张0费增加力量的卡牌,可以在单回合内极大的提高和力量挂钩伤害的卡牌的伤害,以此为核心,在护盾足够的情况下尽可能的带力量类卡牌,单局能够造成极其可观的伤害。

卡牌的获取手段也很多,可以直接购买,解锁配方合成甚至随机卡牌组合成新的卡牌,不用担心废牌没地方用,每场战斗结束也能获得新的卡牌,事件、奇遇同样也有机会解锁强力卡牌,也就是说,各种操作都有机会获得不一样的卡牌,不需要过度的精打细算,主打一个自由。

最后别忘了,这还是肉鸽游戏,不同于多数肉鸽死后单纯靠加点或者解锁一些内容来提升角色强度,本作在此基础上加入了捡尸体的玩法。我们死后可以进入轮回,继承前世角色的能力,还能携带几张卡牌进入下一个轮回,担心能带的太少?别担心,直接去捡尸,可以把掉落的包括捡回来,一般都在离出生地不远的地方,每次轮回转世,能够解锁的内容也越多,不断积累卡牌,就会越来越强。

总的来说,《我在西游当妖怪》是一款很有潜力的开放世界肉鸽卡牌游戏,游戏内的玩法丰富,并且正反馈很足,每次轮回都会有会有不一样的体验,当然,目前试玩版还是有一些不足的地方需要改进,比如一些探索内容重复性会比较高一些,并且没有已探索和未探索地块的提示,一些可以绕过的战斗变得无法绕过去,这些都需要制作组在正式版进行优化改进的,试玩版我个人还是挺喜欢的,大家感兴趣可以自己下载体验一下。