新品节快结束了,当前游戏数据报告一则

作者:泣诗欧雷W 发布时间:2026年10月28日 04:06

《元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests》实机截图 1

各位好,这里是《元素冒险公会》的作者,这是一款结合了 方块消除、轻度肉鸽、塔防要素的像素风游戏,以下是该游戏公开发布Steam商店以来的数据报告一则

Demo玩家游玩时长分布
Demo玩家游玩时长分布

首先是Demo的游玩时长情况,Demo玩家数271,中位数游玩时长是36分钟,34%的玩家能玩到1个小时以上(Steam标识优于同类Demo平均水平),个人感觉不看总游玩数只有这么点的情况下,其实这个时长比例对我来说还是挺不错的了,初见的情况下1小时正好打通一局,也就是至少1/3的玩家能体验完一局完整的游戏流程,53%的玩家玩到了半小时以上,也差不多能体验到技能构筑成型的阶段了。目前Demo玩家数量快赶上愿望单数量了,且每天的变化量比愿望单更明显,乐观点讲是不是约等于每个Demo玩家都加了愿望单呢。

各地区下载量前五对比
各地区下载量前五对比

比较意外的是国外地区Demo也有不少下载游玩量,看来Demo发布以后优先追加了多语言也还是比较有效果的,所以如果有多语言规划的创作者朋友,其实早点追加至少一个英文(哪怕是ai翻译的),应该也还是对数据有不错的助力,蚊子腿再小也是肉嘛……

商店发布以来的愿望单增长量走势
商店发布以来的愿望单增长量走势

接下来是愿望单的部分,新品节还是有显著效果的,新品节这5天以来愿望单的增加数量,已经抵得上过去Steam商店公布以来至新品节前累计愿望单的一半以上了,可以看到新品节头两天时突然大涨一截,虽然后面两天也直接下来了。

其实也不清楚是不是头两天去各种帖子或视频下面评论留言自荐起的作用,但总结来说就是情况好转了但效果有限

个人对现有的玩法内容还算是比较有自信的,毕竟之前在另一个平台做的原型手游作有8.9w下载,405评,9.7分,不少玩家的游玩时长也有50h+,甚至是260h+的,虽说也有免费、无广告、手游版更轻量、23年底那会平台更容易推流……等原因在吧,但至少玩法的认可度应该是还可以的,原型作是0宣发在23年底直接上线的,25年中更了一个大版本,截止至目前玩家均值游玩时长是3.3h,差不多是人均玩通了6局,对于一个纯单机手游来说我很满意了。

《元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests》实机截图 5

目前的PC完全重制版本虽然机制扩展了不少,但流派成型的爽感也还是在的,所以感觉主要问题还是宣传不出去,宣传太难了,我这几天更是感觉整个人快被这个数据给异化了

哎,虽然也早就做好了心理准备吧,但新品节跟8000+新品一起互肘,果然要被更多人看见还是太难了,接下来还是收收心把正式版的内容填完吧

元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests
元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests
敬请期待
元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests Demo
元素冒险公会 - Guild of Elemental Quests Demo
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