新品節快結束了,當前遊戲資料包告一則

作者:泣诗欧雷W 發布時間:2026年10月28日 04:06

《元素冒險公會 - Guild of Elemental Quests》實機截圖 1

各位好,這裡是《元素冒險公會》的作者,這是一款結合了 方塊消除、輕度肉鴿、塔防要素的畫素風遊戲,以下是該遊戲公開發布Steam商店以來的資料包告一則

Demo玩家遊玩時長分佈
Demo玩家遊玩時長分佈

首先是Demo的遊玩時長情況,Demo玩家數271,中位數遊玩時長是36分鐘,34%的玩家能玩到1個小時以上(Steam標識優於同類Demo平均水平),個人感覺不看總遊玩數只有這麼點的情況下,其實這個時長比例對我來說還是挺不錯的了,初見的情況下1小時正好打通一局,也就是至少1/3的玩家能體驗完一局完整的遊戲流程,53%的玩家玩到了半小時以上,也差不多能體驗到技能構築成型的階段了。目前Demo玩家數量快趕上願望單數量了,且每天的變化量比願望單更明顯,樂觀點講是不是約等於每個Demo玩家都加了願望單呢。

各地區下載量前五對比
各地區下載量前五對比

比較意外的是國外地區Demo也有不少下載遊玩量,看來Demo釋出以後優先追加了多語言也還是比較有效果的,所以如果有多語言規劃的創作者朋友,其實早點追加至少一個英文(哪怕是ai翻譯的),應該也還是對資料有不錯的助力,蚊子腿再小也是肉嘛……

商店釋出以來的願望單增長量走勢
商店釋出以來的願望單增長量走勢

接下來是願望單的部分,新品節還是有顯著效果的,新品節這5天以來願望單的增加數量,已經抵得上過去Steam商店公佈以來至新品節前累計願望單的一半以上了,可以看到新品節頭兩天時突然大漲一截,雖然後面兩天也直接下來了。

其實也不清楚是不是頭兩天去各種帖子或影片下面評論留言自薦起的作用,但總結來說就是情況好轉了但效果有限

個人對現有的玩法內容還算是比較有自信的,畢竟之前在另一個平臺做的原型手遊作有8.9w下載,405評,9.7分,不少玩家的遊玩時長也有50h+,甚至是260h+的,雖說也有免費、無廣告、手遊版更輕量、23年底那會平臺更容易推流……等原因在吧,但至少玩法的認可度應該是還可以的,原型作是0宣發在23年底直接上線的,25年中更了一個大版本,截止至目前玩家均值遊玩時長是3.3h,差不多是人均玩通了6局,對於一個純單機手游來說我很滿意了。

《元素冒險公會 - Guild of Elemental Quests》實機截圖 5

目前的PC完全重製版本雖然機制擴充套件了不少,但流派成型的爽感也還是在的,所以感覺主要問題還是宣傳不出去,宣傳太難了,我這幾天更是感覺整個人快被這個資料給異化了

哎,雖然也早就做好了心理準備吧,但新品節跟8000+新品一起互肘,果然要被更多人看見還是太難了,接下來還是收收心把正式版的內容填完吧

元素冒險公會 - Guild of Elemental Quests
元素冒險公會 - Guild of Elemental Quests
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元素冒險公會 - Guild of Elemental Quests Demo
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