新品节游戏数量再创新高,纯手搓无AI不烧心的游戏能否被看到?

作者:左迪实验室 发布时间:2026年10月19日 14:12

大伙儿好啊,这里是左迪实验室,俺的游戏这不是要上十月新品节嘛,我一看,好家伙,同期参加的游戏数量又破纪录了。我这小小的增量游戏,犹如那沧海之一粟,在孤寂的海面中飘摇,灯火(流量)黯淡。不过这事也不难理解,AI时代,游戏制作周期被大幅缩短,势必每年新作如同井喷。这对于我这种手工小作坊来说,不啻于降维打击……吗?

晶灵觉醒
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敬请期待

倒也不尽然。我作为独立游戏作者,同时也是一名Steam玩家,最近能深刻感受到,AI直出的游戏越来越多,玩着总有一些挥之不去的“AI味”。究其原因,想必是好用的大模型就那么几家,而它们的训练数据都是固定的,直出的游戏,不经过大量调校,那训练数据的影子势必会残留在产品中。玩家的感受是很敏锐的,作者糊弄,一玩就品出来了。

游戏人的职业操守,那就是对玩家负责,我倒是不反对AI辅助开发,但不仔细打磨就端上来,那就太缺乏专业精神了。《晶灵觉醒》这款游戏我最终选择了纯手工制作,之所以如此并不是对AI有成见,只是早在AI时代前就搭建好了一整套开发管线,换了AI如果想要打磨到闻不到“AI味”,不比直接用管线制作来得快,所以干脆彻底手搓了。

这是一款主动式增量游戏,你需要用各种方式打破水晶,收集释放的以太,喂养你的元素精灵。

水晶其实很好做,用Blender很容易就捏出几个不错的造型。

《晶灵觉醒》实机截图 1

导入引擎,再制作一个水晶材质就行了。

《晶灵觉醒》实机截图 2

材质不复杂,水晶的反射和折射只用了简单的数学函数模拟,没有做真实的环境反射。这游戏水晶数量太多了,做真实反射您的显卡可能会找我赔偿精神损失费

不过还是能做出晶莹剔透的感觉的,我还加了一个控制裂纹变化的节点,这样水晶还剩多少血量就能一目了然了。

《晶灵觉醒》实机截图 3

水晶破碎效果也没有用真实物理模拟,我怕睡到半夜您的CPU给我托梦 所以,这个破碎效果其实是预制动画。动画制作使用了Houdini进行模拟物理,比我手Key强多了。

《晶灵觉醒》实机截图 4

还有场景,虽然俺的游戏是很小啦,场景就这么一个,不过还是手工一点点搭出来的。洞窟里的光带其实是自己写了个流光Shader,贴在样条线上模拟出来的。

《晶灵觉醒》实机截图 5

游戏中的音乐和音效,这个是真不会做……所以只能发动钞能力买买买了。购买的资源是老牌音频工作室出品,有一点点小贵,不过用着放心,AI时代之前他们就有产品,都是人类作曲,音效也是传统方式制作的(虽然我不懂)。

越来越感觉我像个小吃摊主,食材一部分是自己家种的,一部分是从隔壁肉铺买的,尽管现在合成食材产量低价格便宜味道也不差,但我还是喜欢做点纯天然的。有一部分是操守,一部分是爱好,毕竟亲自炒菜比看着AI自动炒有乐趣得多,吃了还不烧心。

至于商店页为何标注了AI生成,那是因为LOGO和一些宣传图还是使用了AI生图。这块一直是短板,本着诚信经营原则,用了那就老实地标出来了。但我可以很负责地说,玩家下载到的游戏本体,不会包含生成式AI产出的内容。如果您被千篇一律的“AI味”倒了胃口,不妨试试这款手搓的小清新游戏,感官会很不一样。(倒不如说,我就算想复刻出“AI味”都很困难)

晶灵觉醒
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这里是左迪实验室,一个专注于研究怎么搓出好玩游戏的小工作室。特点是老师傅干活儿,不爱折腾,只想靠手艺吃饭。我会一直坚持这个方向,用心打造作品,如果喜欢,欢迎添加愿望单,多多关注!

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