新品節遊戲數量再創新高,純手搓無AI不燒心的遊戲能否被看到?

作者:左迪实验室 發布時間:2026年10月19日 14:12

大夥兒好啊,這裡是左迪實驗室,俺的遊戲這不是要上十月新品節嘛,我一看,好傢伙,同期參加的遊戲數量又破紀錄了。我這小小的增量遊戲,猶如那滄海之一粟,在孤寂的海面中飄搖,燈火(流量)黯淡。不過這事也不難理解,AI時代,遊戲製作週期被大幅縮短,勢必每年新作如同井噴。這對於我這種手工小作坊來說,不啻於降維打擊……嗎?

晶靈覺醒
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倒也不盡然。我作為獨立遊戲作者,同時也是一名Steam玩家,最近能深刻感受到,AI直出的遊戲越來越多,玩著總有一些揮之不去的“AI味”。究其原因,想必是好用的大模型就那麼幾家,而它們的訓練資料都是固定的,直出的遊戲,不經過大量調校,那訓練資料的影子勢必會殘留在產品中。玩家的感受是很敏銳的,作者糊弄,一玩就品出來了。

遊戲人的職業操守,那就是對玩家負責,我倒是不反對AI輔助開發,但不仔細打磨就端上來,那就太缺乏專業精神了。《晶靈覺醒》這款遊戲我最終選擇了純手工製作,之所以如此並不是對AI有成見,只是早在AI時代前就搭建好了一整套開發管線,換了AI如果想要打磨到聞不到“AI味”,不比直接用管線製作來得快,所以乾脆徹底手搓了。

這是一款主動式增量遊戲,你需要用各種方式打破水晶,收集釋放的以太,餵養你的元素精靈。

水晶其實很好做,用Blender很容易就捏出幾個不錯的造型。

《晶靈覺醒》實機截圖 1

匯入引擎,再製作一個水晶材質就行了。

《晶靈覺醒》實機截圖 2

材質不復雜,水晶的反射和折射只用了簡單的數學函式模擬,沒有做真實的環境反射。這遊戲水晶數量太多了,做真實反射您的顯示卡可能會找我賠償精神損失費

不過還是能做出晶瑩剔透的感覺的,我還加了一個控制裂紋變化的節點,這樣水晶還剩多少血量就能一目瞭然了。

《晶靈覺醒》實機截圖 3

水晶破碎效果也沒有用真實物理模擬,我怕睡到半夜您的CPU給我託夢 所以,這個破碎效果其實是預製動畫。動畫製作使用了Houdini進行模擬物理,比我手Key強多了。

《晶靈覺醒》實機截圖 4

還有場景,雖然俺的遊戲是很小啦,場景就這麼一個,不過還是手工一點點搭出來的。洞窟裡的光帶其實是自己寫了個流光Shader,貼在樣條線上模擬出來的。

《晶靈覺醒》實機截圖 5

遊戲中的音樂和音效,這個是真不會做……所以只能發動鈔能力買買買了。購買的資源是老牌音訊工作室出品,有一點點小貴,不過用著放心,AI時代之前他們就有產品,都是人類作曲,音效也是傳統方式製作的(雖然我不懂)。

越來越感覺我像個小吃攤主,食材一部分是自己家種的,一部分是從隔壁肉鋪買的,儘管現在合成食材產量低價格便宜味道也不差,但我還是喜歡做點純天然的。有一部分是操守,一部分是愛好,畢竟親自炒菜比看著AI自動炒有樂趣得多,吃了還不燒心。

至於商店頁為何標註了AI生成,那是因為LOGO和一些宣傳圖還是使用了AI生圖。這塊一直是短板,本著誠信經營原則,用了那就老實地標出來了。但我可以很負責地說,玩家下載到的遊戲本體,不會包含生成式AI產出的內容。如果您被千篇一律的“AI味”倒了胃口,不妨試試這款手搓的小清新遊戲,感官會很不一樣。(倒不如說,我就算想復刻出“AI味”都很困難)

晶靈覺醒
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這裡是左迪實驗室,一個專注於研究怎麼搓出好玩遊戲的小工作室。特點是老師傅幹活兒,不愛折騰,只想靠手藝吃飯。我會一直堅持這個方向,用心打造作品,如果喜歡,歡迎新增願望單,多多關注!

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