
01
中秋节,我们带着《一次性扳机》的最新 demo 去了杭州 NGD 展。
这次的 demo 已经是我们根据上次摊开玩展会的反馈,做过一轮完整优化之后的版本。目标还是一样的:去现场根据玩家真实的反应,继续优化游戏还存在的问题。

展位布置
02
这次依然是纸质调查问卷,我们共收集了 20 份。
但更让我们在意的,是玩家在现场卡在哪里。
上次展会我们学会了一件事:如果一个地方需要我反复向玩家解释,它大概率就是游戏需要优化的地方。
所以这次的 demo 我们已经改过一轮了。
而新的demo也遇到了新的问题,我们将继续优化。
那就说明,这些地方还没优化完。

玩家试玩
03
从现场观察和问卷里,我们提炼出了四句游戏需要传递给玩家的话:
目前病人只有 3 人。
每次替换是随机的,可以多轮游玩。
一些超自然现象是病人的病。
伪人无法模仿病人的病 —— 这是病人最特别的地方。
我们已经整理好反馈,把这些做进游戏,希望可以比上一个版本更好。

现场路演
04
这次展会还有一件开心的事 —— 认识了很多开发者并聊了很久。
大家各自在做什么游戏、遇到什么问题、最近在为什么事发愁。
也收获了一些宝贵的来自开发者的建议,真的非常感谢。
05
展会结束了,我们已经完成了复盘和所有问卷的整理。
这可能是我们线上 demo 上线前的最后一次线下获取反馈了。
十分感谢 NGD 给我们展演的机会,也感谢这次来试玩《一次性扳机》的每一位玩家。
希望我们下次线上 demo 再见!

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