不知道各位有没有看过那部著名系列电影——『黑客帝国』。
21世纪末人类与AI爆发战争失败。AI将人类作为“生物电池”,培养在营养舱中,同时用名为“矩阵”的虚拟程序模拟真实世界,使人类意识沉浸其中而不自知。主角尼奥作为预言中的“救世主”,最终促成人类与AI的和平共处。
小白不是电影博主,不讲电影。我们本文的主题是一部与『黑客帝国』非常相似的视觉小说,由“华韵宇创工作室”制作的——『柔蒂亚克:永眠之城』。

本文基本无剧透内容,请放心食用,以下内容均为小白的体验感受。
很荣幸能够接触到『柔蒂亚克』这部充满潜力的视觉小说,仅从Demo放出内容来看,就用独特的设定吸引了我,其demo就有8张不同CG和4个结局,足见其格局与诚意。
和《黑客帝国》一样,本作构建了一个大多数人活在虚拟中、少数人清醒挣扎的二元世界。但『柔蒂亚克』把清醒下的孤独揉进了东方语境下的荒芜诗学之中,在都市的废墟之中托着一盏孤灯,如同一把利刃,开辟出独树一帜的静谧小径。

与常规的视觉小说不同的是,『柔蒂亚克』在游戏体验中增加了一定的交互与解密。嵌入的情节节点拿捏得当,作为叙事延伸,并未割裂故事节奏,让玩家从“旁观者”变成了“参与者”,主动梳理线索、拼接碎片,推理过去,打开真相的大门。这种轻度互动的设计,恰到好处地打破了阅读被动感,让每一次选择都多了一层分量。
视觉小说的灵魂在于人物角色,人物塑造成功与否相当影响作品质量。目前登场人物只有努努,限于Demo篇幅,人物弧光还需要等到在正式版揭开。值得肯定的是,在Demo的体验中,努努的气质与世界观高度契合,与“我们”的相遇既是偶然也是必然,她如同静默的守望者,沉默疏离的外表之下暗流涌动。人物气质与故事氛围融为一体,让人对完整故事满怀期待。

结合目前小白的体验来看,小白是蛮喜欢这部作品的设定的。『柔蒂亚克:永眠之城』在Demo阶段已经展现出来一定的亮眼之处。
当然,没有什么是绝对完美的,小白最后要提出一些自己的建议。
受限于当前Demo版本,叙事节奏仍有调整空间,在前期就抛出了大量世界观上的专有名词,缺少循序渐进的空间,无意间抬高了剧本的理解难度。
解谜环节的引导还需要进一步完善,减少无意义的反复试错(指的是...被某个解密卡了十来分钟,我又老是忘记存档),作为视觉小说,主要还是以剧情为主,不要让互动解密喧宾夺主。
最后,已读文本快进不知道是我没找到还是没有,每次重新读档都要一顿狂点()
Demo尚且只是长卷的序章,作品仍留有打磨的空间,但足以窥见制作组想要讲述好这个故事的热忱。
当无数人选择沉入甜美的长梦,总需要有人睁开双眼直面荒芜。期待正式版到来之时,这座永眠之城,能够向所有愿意清醒的旅人,展露全部的真相。


