虛實之間,唯清醒者獨行——『柔蒂亞克:永眠之城』Demo測評

作者:Shiroi白い 發布時間:2026年10月14日 18:13

不知道各位有沒有看過那部著名系列電影——『駭客帝國』。

21世紀末人類與AI爆發戰爭失敗。AI將人類作為“生物電池”,培養在營養艙中,同時用名為“矩陣”的虛擬程式模擬真實世界,使人類意識沉浸其中而不自知。主角尼奧作為預言中的“救世主”,最終促成人類與AI的和平共處。

小白不是電影博主,不講電影。我們本文的主題是一部與『駭客帝國』非常相似的視覺小說,由“華韻宇創工作室”製作的——『柔蒂亞克:永眠之城』。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 1

本文基本無劇透內容,請放心食用,以下內容均為小白的體驗感受。

很榮幸能夠接觸到『柔蒂亞克』這部充滿潛力的視覺小說,僅從Demo放出內容來看,就用獨特的設定吸引了我,其demo就有8張不同CG和4個結局,足見其格局與誠意。

和《駭客帝國》一樣,本作構建了一個大多數人活在虛擬中、少數人清醒掙扎的二元世界。但『柔蒂亞克』把清醒下的孤獨揉進了東方語境下的荒蕪詩學之中,在都市的廢墟之中託著一盞孤燈,如同一把利刃,開闢出獨樹一幟的靜謐小徑。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 2

與常規的視覺小說不同的是,『柔蒂亞克』在遊戲體驗中增加了一定的互動與解密。嵌入的情節節點拿捏得當,作為敘事延伸,並未割裂故事節奏,讓玩家從“旁觀者”變成了“參與者”,主動梳理線索、拼接碎片,推理過去,開啟真相的大門。這種輕度互動的設計,恰到好處地打破了閱讀被動感,讓每一次選擇都多了一層分量。

視覺小說的靈魂在於人物角色,人物塑造成功與否相當影響作品質量。目前登場人物只有努努,限於Demo篇幅,人物弧光還需要等到在正式版揭開。值得肯定的是,在Demo的體驗中,努努的氣質與世界觀高度契合,與“我們”的相遇既是偶然也是必然,她如同靜默的守望者,沉默疏離的外表之下暗流湧動。人物氣質與故事氛圍融為一體,讓人對完整故事滿懷期待。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 3

結合目前小白的體驗來看,小白是蠻喜歡這部作品的設定的。『柔蒂亞克:永眠之城』在Demo階段已經展現出來一定的亮眼之處。

當然,沒有什麼是絕對完美的,小白最後要提出一些自己的建議。

受限於當前Demo版本,敘事節奏仍有調整空間,在前期就丟擲了大量世界觀上的專有名詞,缺少循序漸進的空間,無意間抬高了劇本的理解難度。

解謎環節的引導還需要進一步完善,減少無意義的反覆試錯(指的是...被某個解密卡了十來分鐘,我又老是忘記存檔),作為視覺小說,主要還是以劇情為主,不要讓互動解密喧賓奪主。

最後,已讀文字快進不知道是我沒找到還是沒有,每次重新讀檔都要一頓狂點()

Demo尚且只是長卷的序章,作品仍留有打磨的空間,但足以窺見製作組想要講述好這個故事的熱忱。

當無數人選擇沉入甜美的長夢,總需要有人睜開雙眼直面荒蕪。期待正式版到來之時,這座永眠之城,能夠向所有願意清醒的旅人,展露全部的真相。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 4

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 5

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 6

THE END