一直髮帖子介紹遊戲,卻不發售,《宣德典物》怎麼回事?

作者:宣德典物ValarFerys 發布時間:2026年11月01日 14:49

時常會有朋友在我帖子下面留言問:老刷到你,為什麼一直在發帖子又不發售。還有玩家因此氣笑了,這裡先請玩家消消氣,今天開一貼說一下我是怎麼肥四?

《宣德典物》實機截圖 1

簡單省流版

  1. 本獨立遊戲無宣發預算,從開發第一天就開始個人寫文做影片宣發,會一直持續到發售。

  2. 遊戲要做的東西很多,目前還沒有完成發售EA版計劃的內容。

  3. 雖然沒有發售,但是儘量讓大家能馬上透過測試版玩到已經做完(宣發介紹過)的內容,且未來不會刪檔。

真皇帝模擬器,盡在《宣德典物》
真皇帝模擬器,盡在《宣德典物》

《宣德典物》是一款參考明代制度的3D單機古代生活與內政模擬遊戲。你在一個架空王朝裡當皇帝,可以自由跟本地AI驅動的角色說話,自己寫手諭,研究朝廷的錢糧和人事,也能騎馬在宮裡逛逛。我想做的,是讓皇帝既能治理天下,也能在這個世界裡過日子。

宣德典物
宣德典物
敬請期待

來個願望單,其實一直以來申請測試版的朋友大部分都不順手加願望單。不好不好。來個願望單,尤其是當我們申請測試版的時候,說實話大家要是這樣搞,我就沒什麼動力做開發,你們要的後宮就拖很久。所以,為了各位的愛妃,↑點選上方連結卡片加願望單。

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以下是開發者的得吧得吧得吧,不想看可以划走啦!謝謝!

最近的工作,風雪紫禁城
最近的工作,風雪紫禁城

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“發售時間”的最大敵人是什麼?

之前在群裡,我舉過一個換裝的例子。

通常來說,皇帝換衣服,我們可以做成點一下選單,身上的衣服就換了。

但是這沒什麼意思,我想要的是:皇帝站在那裡伸開雙臂,宮女上前脫下外衣,再拿來新的。需要幾個人伺候,衣服怎麼舉著,怎樣從皇帝背後靠近,這些過程我也想表現出來。

舉這個例子,是想說明《宣德典物》真正在意的是什麼:是當皇帝這件事的儀式感。

吃飯也是一樣,即使早期的demo,就已經確定了這個思路,所有的一切,如果去除了儀式感和細節,就沒意思了
吃飯也是一樣,即使早期的demo,就已經確定了這個思路,所有的一切,如果去除了儀式感和細節,就沒意思了

已經做出的功能裡,也能看到這種取向。傳馬,要有人去把馬牽來;乘御輦,要有人抬著走;寫好的手諭,要有人送到內閣,認可之後再起草詔書,送回來用印。你當然可以關心最後辦成了什麼,但我覺得過程同樣是遊戲樂趣。很多玩家提出能不能一鍵傳送,一鍵下令,我會透過mod來提供和實現,但是我本身以及在原版遊戲中,我是不會提供這種“便利性”的。我哪怕隨正式版附帶mod或者做成作弊功能,也會堅持原版必須是具有儀式感的慢體驗。當我們開始追求極致的便利性,我們也會失去品味細節的機會。

皇上吃菜,得往嘴裡塞。
皇上吃菜,得往嘴裡塞。

當然,做出細節儀式感,意味著很多地方比預想的工程量大,一個文遊,連腿都不用邁,可以很快,但是目前遊戲南北3000米的場景,玩家每一步都可以到達,而我還想要做出儀式感的細節,那就是另外一回事。所以,如果你問我什麼時候好,我確實不知道,我只能說我每天都在做新的內容,做下去的動力主要來自大家的支援和適度催更。

千步廊的雪景,真壯觀,這是明代的帝王才能看見的風景
千步廊的雪景,真壯觀,這是明代的帝王才能看見的風景

遊戲會盡快“發售”,但不會有什麼“做完”

遊戲有個發售節點,這個之前說過很多次了,做完【前朝+後宮+皇帝吃喝拉撒=宮廷區域基本玩法】,就發售。所以,說這個的意思是,我知道大家關心發售時間,我也希望儘快發售。但比起給一個可能跳票的日期,我更願意給大家一個明確的內容標準。每個人,自己根據遊戲已經部署到測試版的內容,可以推斷大致的發售時間。

誰家皇帝遊戲能看到這個情景?能?那我下次再找個更稀缺的
誰家皇帝遊戲能看到這個情景?能?那我下次再找個更稀缺的

我覺得這是一個最合理的判斷方式,當然,如果不想玩測試版,也可以根據已有內容/更新說明來了解目前距離發售還有多遠。如果不想知道已經做了什麼,也不想現在玩測試版,可以加願望單,等發售了會收到郵件通知。願望單幾十萬跳票好幾年的國產遊戲大把是,我相信玩家不會過分苛責我這款從立項到現在滿打滿算剛一年的個人獨立作品。

廷杖,皇帝現場前排觀看
廷杖,皇帝現場前排觀看

至於做完這件事,就很有意思了。

你要是問我,這遊戲什麼時候特喵的做完,我覺得很遺憾,這遊戲最終可能只有兩種結果,這兩種結果都不算是做完:

一種是當發售之後,它的銷量不足以維持我繼續投入開發,基於生存是發展的前提要素這一真理,它可能會在做完之前死。

另一種是很久很久之後,我們都覺得它已經完整了,整個明代皇帝生活,工作,繁衍,鬥爭,所有那些你在史書中看到,想要體驗的東西,包括它們微妙的細節,已經被這個遊戲全部具備了。或者開發者肝不動了。那就是做完這件事的終結。

《宣德典物》實機截圖 9

所以,我覺得問什麼時候做完沒有意義。我不管每個人怎麼想,發售版到時候叫做EA/搶先體驗版,主要就包含我前面說的【】內容。

至於發售之後當然仍然計劃了大量內容——京城——野戰/親征,這些夠做好多年的。所以,這遊戲結束EA可能不用想了。可能過去,EA不結束,代表遊戲不完整或者一種承諾。在宣德典物這裡,它只代表一種面朝理想的態度,至於其他的含義,沒有,我們到時候見售價即知。

我家太監有點顛
我家太監有點顛

等待的時候,我們在等什麼?

其實每個人說等發售,等的東西都不一樣。

等待遊戲完整的那一刻——我覺得需要自己根據上面說的內容評估一下,自己心目中的完整包含哪些內容。它是在EA發售版,還是在某個遙遠的未來。這個入場時間,可以自己決定。

等待某個自己想玩的功能出現——這個可能是比較多的情況,因為畢竟有些人對逛刑部大牢真的一點興趣沒有,有些人對後宮視若敝屣一心只想操練天下。所以,每個人應該自己核對自己想玩的東西,是否已經出現,是否計劃出現,以及計劃何時出現,然後由此決定入場時間。如果你明確告訴我你想玩什麼,我不介意拿個小本本記一下,到時候按圖索驥給你發提醒。

等待一個模糊的永恆時刻——這個也是最多的情況。有不少朋友說我要趕緊玩到……那麼就快點來玩測試版嘛。但是測試版沒有你要玩的內容?那你要玩什麼呢?就算是有了上朝,有了后妃,有了傳膳,這個遊戲仍舊不是完整模擬,所以我覺得在催更之前,我們需要協商一下需求。

我們是不是有點想念這個力拔山兮小太監
我們是不是有點想念這個力拔山兮小太監

這個開發者好閒,天天寫帖子?

我們來算一筆經濟賬。

作為一款首發定價¥29.9的單機遊戲,投入多少錢購買一個使用者,從宣發上來說是合算的?去掉steam抽成、稅費、匯率波動,大概到手¥20就不錯了。我如果拿出其中九成也就是¥18來投入宣發,買一個使用者,你覺得我能買到嗎?哪位b站up主願意按這個價格(當然經過了換算成播放量)跟我結算?呵~

錦衣衛帶刀官:哪個不長眼的惹惱皇上,卑職願一刀斬之!皇上:柱子!
錦衣衛帶刀官:哪個不長眼的惹惱皇上,卑職願一刀斬之!皇上:柱子!

所以,我當然可以不寫帖子宣發,就像大多數獨立遊戲一樣,最後發售前幾天發個帖子,靠整個開發週期自然增長的那幾百個願望單,衝個一波流,拿回100美刀上架費就算是大勝利,然後發個帖子說:兄弟們,我的遊戲褒姒了,江湖有緣再相見。

《宣德典物》當然不想這樣的結局,這樣的結局撐不起一個極度細緻全面模擬的歷史游戲。

遊戲不可能永遠靠開發者用愛發電健康走下去,賣不掉,開發者可以做別的工作並不會餓死,但是《宣德典物》會死。所以,我覺得我可以不寫帖子宣發,但是大家也應該知道不寫帖子宣發意味著什麼。

《宣德典物》實機截圖 13

我最近確實在網路社群寫得少了。總的來說是一種投入產出比的最佳化,得益於ai的幫助,我在影片平臺發那種十幾秒的沙雕短影片,生產效率比寫文案高很多。網路社群確實是最匹配的玩家平臺,以後還需要大家繼續支援,如果嫌我老發帖子煩,也可以拉黑我,只要加了願望單,都是能收到發售通知的。

不論是寫帖子,發沙雕短影片,還是在寫程式碼做遊戲,我現在每天所做的事情,都是為了《宣德典物》的“長治久安”,請大家充分理解。能多多幫忙宣發就更好了。

都站好,站好,朕要檢閱這大明
都站好,站好,朕要檢閱這大明

說了一堆P話,開發者你到底能給什麼承諾?

作為開發者,現在立刻能給,而且立馬兌現的承諾主要有三條:

1、測試版,在Steam可以免費申請,集中透過,直接可玩,有問題隨時來群裡問。

2、測試版,全量已開發內容更新進去,週週有驚喜,天天在堆量。

3、測試版,永久不刪檔,發售時提供存檔匯出工具,直接無縫到正式版,我要到時候跟你說測試版檔用不了,我是小狗。

4、還想要什麼承諾?

眾禁卒皂隸刑部大牢前跪求願望單↓↓
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宣德典物
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