影刃音乐总监薄彩生告别系列续作:武侠已倾尽所有,湮灭之潮见

作者:君来慕 发布时间:2026年11月04日 21:04

《影之刃零》已发售近一周,其配乐收获了玩家群体的广泛赞誉。然而,音乐总监薄彩生在接受英国媒体METRO采访时透露了一则令系列粉丝意外的消息:这很可能是他参与的最后一部《影之刃》作品,他不会继续参与续作的制作。

《影之刃零》实机截图 1

薄彩生对这一决定给出了坦诚的解释。他表示,S-Game团队在武侠与中式奇幻题材上“已经倾尽了所有”,当被问及是否还能为武侠游戏写出新东西时,他坦言“甚至不知道还能写些什么”。采访中对方追问,如果有人提供巨额预算请他再做一次,是否会拒绝,薄彩生笑着回答:“没错。我不需要这笔钱~”

《影之刃零》实机截图 2

不过,薄彩生并非退出行业。他随即透露,自己目前正在参与《湮灭之潮》的制作,而吸引他的正是题材的彻底转换。“这款游戏采用西方背景设定,因此我终于可以尝试各种西方奇幻音乐元素和管弦乐编曲了。相比目前一直在做的中国风题材,这也算是一次不错的调剂,你懂我的意思吧?hh”

《影之刃零》实机截图 3

薄彩生与《影之刃》系列的渊源颇深。他是该系列的老搭档,在《影之刃零》中,他将中国传统民乐与EDM、金属、嘻哈等元素熔于一炉,部分Boss战的攻击节奏甚至与音乐节拍同步,被评价为“像一场致命的舞蹈”。他还坚持“旋律为主”的战斗配乐思路,试图让刀光剑影背后的情感通过音乐传递出来。正因如此,他的离开对《影之刃》续作的音乐走向而言,无疑是一个重要的变量。

《影之刃零》实机截图 4

而他转投的《湮灭之潮》,恰好提供了他最想要的创作土壤。其故事取材于亚瑟王传说,设定在被异世界入侵的“破碎伦敦” ,玩家扮演幸存者格雯德琳,在现代伦敦与奇幻领域阿瓦隆之间穿梭,寻找圣杯碎片。这一西方奇幻基底,正是薄彩生尝试管弦乐编曲与交响化写作的理想出口。

《影之刃零》实机截图 5

事实上,薄彩生在《湮灭之潮》中的工作早已展开。在2026年10月的核聚变试玩会上,他与制作人付坤一同登台,结合实机演示分享了游戏音乐与角色设计的创作思路。据报道,他对配乐质量要求极高,并在项目中打造了“咏叹调”这一特色内容。

《影之刃零》实机截图 6

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