《影之刃零》已發售近一週,其配樂收穫了玩家群體的廣泛讚譽。然而,音樂總監薄彩生在接受英國媒體METRO採訪時透露了一則令系列粉絲意外的訊息:這很可能是他參與的最後一部《影之刃》作品,他不會繼續參與續作的製作。

薄彩生對這一決定給出了坦誠的解釋。他表示,S-Game團隊在武俠與中式奇幻題材上“已經傾盡了所有”,當被問及是否還能為武俠遊戲寫出新東西時,他坦言“甚至不知道還能寫些什麼”。採訪中對方追問,如果有人提供鉅額預算請他再做一次,是否會拒絕,薄彩生笑著回答:“沒錯。我不需要這筆錢~”

不過,薄彩生並非退出行業。他隨即透露,自己目前正在參與《湮滅之潮》的製作,而吸引他的正是題材的徹底轉換。“這款遊戲採用西方背景設定,因此我終於可以嘗試各種西方奇幻音樂元素和管絃樂編曲了。相比目前一直在做的中國風題材,這也算是一次不錯的調劑,你懂我的意思吧?hh”

薄彩生與《影之刃》系列的淵源頗深。他是該系列的老搭檔,在《影之刃零》中,他將中國傳統民樂與EDM、金屬、嘻哈等元素熔於一爐,部分Boss戰的攻擊節奏甚至與音樂節拍同步,被評價為“像一場致命的舞蹈”。他還堅持“旋律為主”的戰鬥配樂思路,試圖讓刀光劍影背後的情感透過音樂傳遞出來。正因如此,他的離開對《影之刃》續作的音樂走向而言,無疑是一個重要的變數。

而他轉投的《湮滅之潮》,恰好提供了他最想要的創作土壤。其故事取材於亞瑟王傳說,設定在被異世界入侵的“破碎倫敦” ,玩家扮演倖存者格雯德琳,在現代倫敦與奇幻領域阿瓦隆之間穿梭,尋找聖盃碎片。這一西方奇幻基底,正是薄彩生嘗試管絃樂編曲與交響化寫作的理想出口。

事實上,薄彩生在《湮滅之潮》中的工作早已展開。在2026年10月的核聚變試玩會上,他與製作人付坤一同登臺,結合實機演示分享了遊戲音樂與角色設計的創作思路。據報道,他對配樂質量要求極高,並在專案中打造了“詠歎調”這一特色內容。

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