11月2日,灵游坊官方宣布,《影之刃零》发售仅3天,全球销量便突破400万份!

除了销量之外,游戏在Steam平台的表现同样十分亮眼:这个周末,Steam同时在线玩家峰值突破83万(阿索也是终于在周末玩到了),创下发售以来的新高。Steam好评率也涨到了90%。


与其他知名动作游戏相比,这份成绩有多出色?
《只狼:影逝二度》:2019年3月发售,2023年9月游戏全球累计销量突破1000万份。
《黑神话:悟空》:2024年8月20日发售,仅用3天便实现全球销量突破1000万份;发售两周后销量突破1800万份。
《仁王3》:2026年2月6日发售,两周时间全球累计销量100万份。
《鬼武者:剑之道》:2026年9月4日发售,首日全球销量突破100万份。截至9月30日,全球累计销量进一步突破170万份
阿索觉得以400万份的首发成绩作为基础,即使后续销量增速逐渐放缓,只要游戏能够持续吸引新玩家,保持良好的口碑传播,并通过后续更新改善首发阶段的体验问题,仍然有机会进一步扩大受众。
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,国产单机游戏正在全球市场上展现出越来越强的竞争力。
玩家们觉得觉得《影之刃零》最终能卖出多少份?能否突破1000万份,成为又一款现象级国产单机游戏?
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