随着国产功夫朋克动作新作《影之刃零》距离发售越来越近,外媒Insider Gaming试玩爆料出一项Boss战的设计,游戏内全部Boss都配置二阶段战斗,并且玩家如果在二阶段战败死亡,重新挑战时可以直接跳过第一阶段,不用从头完整打一遍Boss战。

Insider Gaming编辑Charlie Champion在试玩报告中表示,《影之刃零》并不走类魂游戏的设计思路,这个跳阶段机制,是为了让战斗回归ARPG该有的流畅节奏 。玩家只要成功打进过Boss二阶段,后续死亡重试就直接从二阶段开打,不用再重复打磨一阶段的招式。

在传统动作游戏当中,Boss二阶段一直是一把双刃剑。二阶段可以丰富战斗演出、提升战斗难度,给玩家带来更强的成就感;但痛点也十分明显,一旦在二阶段失误阵亡,就必须重复打完整个一阶段,反复的流程很容易消磨玩家耐心,挫败感会被成倍放大,不少玩家都曾因为反复重打一阶段而卡关劝退。

目前该机制在正式版中的具体呈现方式,以及战斗资源是否保留,仍有待发售后确认。但整体来看,这一设计降低了重复挑战的时间成本,让玩家更专注于学习Boss机制与提升操作,而不是被迫反复消耗在一阶段流程上。

《影之刃零》将于10月29日登陆PC与PS5平台,除了这套Boss跳阶段机制,游戏还准备了多档难度,包括极具挑战性的“66天”死亡限制模式,不同玩家都能找到适合自己的游玩方式。
玩家们怎么看待这个Boss机制?你觉得跳过一阶段是减负,还是会削弱战斗体验?欢迎在评论区聊聊你的看法。