隨著國產功夫朋克動作新作《影之刃零》距離發售越來越近,外媒Insider Gaming試玩爆料出一項Boss戰的設計,遊戲內全部Boss都配置二階段戰鬥,並且玩家如果在二階段戰敗死亡,重新挑戰時可以直接跳過第一階段,不用從頭完整打一遍Boss戰。

Insider Gaming編輯Charlie Champion在試玩報告中表示,《影之刃零》並不走類魂遊戲的設計思路,這個跳階段機制,是為了讓戰鬥迴歸ARPG該有的流暢節奏 。玩家只要成功打進過Boss二階段,後續死亡重試就直接從二階段開打,不用再重複打磨一階段的招式。

在傳統動作遊戲當中,Boss二階段一直是一把雙刃劍。二階段可以豐富戰鬥演出、提升戰鬥難度,給玩家帶來更強的成就感;但痛點也十分明顯,一旦在二階段失誤陣亡,就必須重複打完整個一階段,反覆的流程很容易消磨玩家耐心,挫敗感會被成倍放大,不少玩家都曾因為反覆重打一階段而卡關勸退。

目前該機制在正式版中的具體呈現方式,以及戰鬥資源是否保留,仍有待發售後確認。但整體來看,這一設計降低了重複挑戰的時間成本,讓玩家更專注於學習Boss機制與提升操作,而不是被迫反覆消耗在一階段流程上。

《影之刃零》將於10月29日登陸PC與PS5平臺,除了這套Boss跳階段機制,遊戲還準備了多檔難度,包括極具挑戰性的“66天”死亡限制模式,不同玩家都能找到適合自己的遊玩方式。
玩家們怎麼看待這個Boss機制?你覺得跳過一階段是減負,還是會削弱戰鬥體驗?歡迎在評論區聊聊你的看法。