10月26日,申万游戏Ⅱ指数收涨2.11%,电魂网络涨停,盛天网络涨14.62%。导火索是一款三天后才发售的游戏:10月29日上市的《影之刃零》。游戏一份正式拷贝还没卖出,资本已经先下了注。
游戏圈有个老梗,说国产3A是"村里的大学生"。第一个大学生是《黑神话:悟空》,2024年卖了2400多万份,创下国产单机的历史纪录。现在第二个大学生带着成绩单来考试了,考场外的A股提前三天开了香槟。

26日发生了什么
当天A股整体震荡分化,游戏板块逆势走强。盛天网络收涨14.62%,电魂网络封板,顺网科技、姚记科技、冰川网络涨超6%,恺英网络、吉比特跟涨,板块全天成交141.38亿元。

△ 10月26日游戏板块个股表现,数据来自万得
有个细节值得琢磨:领涨的这些公司,和《影之刃零》大多没有股权关系。电魂网络的主业是《梦三国》系列。也就是说,市场炒的不是一个产品,而是"国产3A的供给能力又被验证了一次"这个预期本身。

△ 证券日报当天的报道,把行情和《影之刃零》的发售直接挂钩(页面截图)
考生的成绩单
10月26日晚间,发售前三天的媒体评分解禁。《影之刃零》拿到了国产单机迄今最好的一份媒体成绩:IGN 9分,GameSpot 8分,Metacritic均分88,IGN中国和游民星空等国内媒体给出满分或接近满分。

△ 各家评分一览,红线为8分、9分参考位
加分项还有两个。甄子丹以创意监制和核心动捕演员的身份全程参与,动作体系直接取材中国武术;索尼破例给这款第三方游戏办了20分钟的State of Play专场,按行业媒体的说法,这待遇"堪比索尼第一方"。舞狮、峨眉剑法、京剧、水墨,文化辨识度拉满。这条路,黑神话验证过一次。
73%这个数
资本敢提前下注,靠的是第三方机构的量化对比。Alinea Analytics的预估显示:以发售前70天为节点,《影之刃零》的Steam预购数据约等于《黑神话:悟空》同期的73%,是《明末:渊虚之羽》同期预购的6.4倍。预购营收约2400万美元,愿望单约250万份。

△ 发售前70天Steam预购收入对比,以《黑神话》同期为100%
73%听着提气,但要冷静看。Alinea的分析师Daniel Camilo自己提醒过:黑神话是"一代人一遇的文化现象",受众几乎是全体中国网民;《影之刃零》是硬核动作游戏,盘子主要在核心玩家圈。起点在同一量级,天花板未必在同一层。机构数据给的是概率,不是承诺。
一块钱行情的背后
把功劳全记在一款游戏头上,其实冤枉了市场。排排网财富研究员张鹏远接受证券日报采访时,把这轮行情归因于四个因素的共振:供给修复、政策定调、AI赋能、估值低位。这个说法比"一款游戏带动一个板块"更接近真相。
逐条拆开看。版号供给已经常态化,前三季度累计发放1571款,9月单月209款,政策折价在消退。行业数据在回暖:游戏工委的Q3报告显示,国内市场实际销售收入925.22亿元,同比增长5.11%;自研游戏出海收入57.72亿美元,涨了15.58%。AI这条线从讲故事进入了算账阶段,抖音开放互动影游合作,恺英的AI轻游戏平台开始公测。而中证动漫游戏指数的市盈率还趴在近一年20%分位附近,跌了三年,筹码轻,弹性大。

△ 《影之刃零》官网,发售日10月29日,PS5与PC四平台同步,PS5版容量134GB(页面截图)
《影之刃零》是扳机,不是子弹。吉比特刚披露的三季报就是佐证:前三季度营收54.96亿元,同比增长22.53%;净利润15.85亿元,涨了30.55%;境外收入更是涨了86.27%。基本面的修复早就开始了,市场缺的只是一个情绪出口。

往后看
三件事比行情本身重要。华创证券把首周和首月销量列为持续催化指标,首月若能突破200万份,国产3A叙事就从个案变成了常态。Q4到明年1月,网易《无限大》、米哈游《星布谷地》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》密集上线,板块逻辑要从预期驱动转到业绩验证。至于26日那种普涨,接受采访的分析人士说得实在:大概率难以持续单边大涨,资金接下来只认"能兑现流水、又能在AI和出海上有真本事"的标的。
照例提醒一句:本文是信息整理,不是投资建议。事件催化的行情来得快去得也快,涨停名单和《影之刃零》的实际关联度,下单前最好自己查一遍。
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