我还在等影之刃零,这款单机武侠等了好久,23年开始关注的,倒计时也越来越近了。
我迫切想找一个新的武侠游戏作为过渡,于是我重新打开了《暖雪》。
这段时间我玩了《逸剑风云决》,也玩了各式各样的国风武侠、仙侠;但我发现我想要战斗爽!

我用最直接,最不绕弯子的话告诉你:《暖雪》质量大大超出了我的预期,以至于我高强度一周过后,时间轻松跑到38小时。
·92%特别好评的背面:一款数值驱动肉鸽,注定被“沉浸”抛弃·
暖雪的定位很清晰。它没有将自己包装为是,需要投入数百小时去钻研的肉鸽。
随便翻一下社区,乐趣集中在“BOSS登场台词没说完就死了,刀刀999”。
玩家追求的不是,这局我做出来了如何漂亮的运营,做了如何的取舍;
而是尽快“抛弃双腿”,坐上轮椅之后,享受成型之后碾压一切的释放感。
是的,暖雪动作模组一般,更像刷子游戏;有玩家将他和《hades》做对比,认为不如友商出色。
我承认他不像哈迪斯,但不接受“因此他作为暖雪是失败的”,暖雪的乐趣从一开始就建立在不同的前提上。

·DLC“终业”:我要拥抱极致的爽感·
如果只谈本体,《暖雪》的测评在四年前就可以结束了。
但今天的重评,绝对不能绕过的话题便是DLC“终业”。
新增了五大关卡、六个Boss、三种结局、三个宗派,以及一套完全重置的天赋系统和全新的残响系统。
该系统将一部分的局内构筑移动到局外。
你在基地里搭配残响、选择天赋路线,带着预设的方案进入对局,而不是完全依赖随机掉落来成形。
该系统将“爽游”的爽感做得更厚,进一步的变成了一个类似装备驱动玩法的RPG游戏。

还没玩完,努力中
·画风:只有在武侠文化熏陶才做得出来的国风武侠肉鸽·
我一直有个期待:外国玩家听到CHINA,可以想到北京、上海、广州,也可以说出带有厚重中国色彩的游戏。
它绝不是那些例如“吊梢眼”,“清朝装”不好的刻板印象,而是正向的;例如日本的武士文化,欧洲的女巫,美国的超级英雄,等等……
中华文化,武侠,一定是最浪漫、最能代表这片土地的元素之一。
我想,可能有玩家没看过金庸小说,没看过古龙;但一定受到武侠文化的熏陶,谁能拒绝成为一个响当当的大侠呢?

经典的斗笠、长剑。
“飞剑”是《暖雪》战斗系统中的绝对核心。
传统武侠和仙侠叙事里的“御剑术”,通常被描述为一种随心所欲、来去如电的浪漫能力。
暖雪没有停留在视觉模仿上,而是把它拆解成一套可操作、有韵律的循环。
发射飞剑 → 剑插在敌人身上 → 近战触发“破”机制引爆 → “收剑”让所有剑飞回手中,沿途切割。
想起仙剑3的蜀山剑客了吗?此刻你就是他们~

·总结·
如果你是一个肉鸽和武侠游戏爱好者,暖雪绝对是一款不容错过的游戏。缺点,体量确实不算大,BOSS少、小怪少,BD重复性高。
很抱歉停更这么长时间网络社区社区,创作者计划都被我鸽没了,我会恢复更新的~
谢谢你看到最后,祝你天天开心,希望你能喜欢我的文字。
