我還在等影之刃零,這款單機武俠等了好久,23年開始關注的,倒計時也越來越近了。
我迫切想找一個新的武俠遊戲作為過渡,於是我重新開啟了《暖雪》。
這段時間我玩了《逸劍風雲決》,也玩了各式各樣的國風武俠、仙俠;但我發現我想要戰鬥爽!

我用最直接,最不繞彎子的話告訴你:《暖雪》質量大大超出了我的預期,以至於我高強度一週過後,時間輕鬆跑到38小時。
·92%特別好評的背面:一款數值驅動肉鴿,註定被“沉浸”拋棄·
暖雪的定位很清晰。它沒有將自己包裝為是,需要投入數百小時去鑽研的肉鴿。
隨便翻一下社群,樂趣集中在“BOSS登場臺詞沒說完就死了,刀刀999”。
玩家追求的不是,這局我做出來瞭如何漂亮的運營,做了如何的取捨;
而是儘快“拋棄雙腿”,坐上輪椅之後,享受成型之後碾壓一切的釋放感。
是的,暖雪動作模組一般,更像刷子游戲;有玩家將他和《hades》做對比,認為不如友商出色。
我承認他不像哈迪斯,但不接受“因此他作為暖雪是失敗的”,暖雪的樂趣從一開始就建立在不同的前提上。

·DLC“終業”:我要擁抱極致的爽感·
如果只談本體,《暖雪》的測評在四年前就可以結束了。
但今天的重評,絕對不能繞過的話題便是DLC“終業”。
新增了五大關卡、六個Boss、三種結局、三個宗派,以及一套完全重置的天賦系統和全新的殘響系統。
該系統將一部分的局內構築移動到局外。
你在基地裡搭配殘響、選擇天賦路線,帶著預設的方案進入對局,而不是完全依賴隨機掉落來成形。
該系統將“爽遊”的爽感做得更厚,進一步的變成了一個類似裝備驅動玩法的RPG遊戲。

還沒玩完,努力中
·畫風:只有在武俠文化薰陶才做得出來的國風武俠肉鴿·
我一直有個期待:外國玩家聽到CHINA,可以想到北京、上海、廣州,也可以說出帶有厚重中國色彩的遊戲。
它絕不是那些例如“吊梢眼”,“清朝裝”不好的刻板印象,而是正向的;例如日本的武士文化,歐洲的女巫,美國的超級英雄,等等……
中華文化,武俠,一定是最浪漫、最能代表這片土地的元素之一。
我想,可能有玩家沒看過金庸小說,沒看過古龍;但一定受到武俠文化的薰陶,誰能拒絕成為一個響噹噹的大俠呢?

經典的斗笠、長劍。
“飛劍”是《暖雪》戰鬥系統中的絕對核心。
傳統武俠和仙俠敘事裡的“御劍術”,通常被描述為一種隨心所欲、來去如電的浪漫能力。
暖雪沒有停留在視覺模仿上,而是把它拆解成一套可操作、有韻律的迴圈。
發射飛劍 → 劍插在敵人身上 → 近戰觸發“破”機制引爆 → “收劍”讓所有劍飛回手中,沿途切割。
想起仙劍3的蜀山劍客了嗎?此刻你就是他們~

·總結·
如果你是一個肉鴿和武俠遊戲愛好者,暖雪絕對是一款不容錯過的遊戲。缺點,體量確實不算大,BOSS少、小怪少,BD重複性高。
很抱歉停更這麼長時間網路社群社群,創作者計劃都被我鴿沒了,我會恢復更新的~
謝謝你看到最後,祝你天天開心,希望你能喜歡我的文字。
