《影之刃零 》画面与帧数优化指南

作者:小困包不吃榴莲 发布时间:2026年10月30日 22:36

1.光线追踪:帧数基本对半砍,不管是普通还是路径,对cpu的要求很高,cpu差就会有时不时的明显的卡顿,如果你的电脑ok,那就上路径,画面提升最大

5700x3d阵亡
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2.超分输出分辨率:100%,性能不够就dlss降档,不要用这个auto,会导致模糊

《影之刃零》实机截图 2

3.动态分辨率:关闭,该选项似乎不起作用

《影之刃零》实机截图 3

4.阴影质量:高,阴影质量除了影响影子,还会影响体积效果(譬如云),选择高时,噪点会明显减少,超高帧数少了为6%,最高为20%,推荐高

《影之刃零》实机截图 4

5.反射质量:高,低中高画面的差距很小,帧数也没啥区别,显卡性能够更推荐超高,画面有提升噪点更少,超高成本为11%,最高为14%,自己选择吧

《影之刃零》实机截图 5

6.后期处理质量:看你自己的喜好,帧数也就相差1-2帧,高实现了景间效果和更好的光晕,超高以上实现了光束效果

《影之刃零》实机截图 6

7.光照质量:高,低中在植物上会有明显的噪点,高开始就没了,超高以上与高差别不是很大,帧数成本的话开高下降6%,超高12%,最高16% ,显存使用也增加了

《影之刃零》实机截图 7

8.特效质量:高,影响火焰烟雾还有雨等等,高比较稳妥

《影之刃零》实机截图 8

9.材质质量:高,高为大多数表面添加了光泽感,超高将这个扩展到了植物,性能的话超高以上有4%的成本

《影之刃零》实机截图 9

10.环境光遮蔽质量:超高,对画面影响不是很明显,帧数各个档位也差不多,可以拉满

《影之刃零》实机截图 10

11.景深质量:看你喜好,不怎么吃性能,少大约2-3帧,一般在过场动画用到

《影之刃零》实机截图 11

12.可视距离:高,低中高其实看起来远处都差不多,帧数下降很少,保险起见,开高

《影之刃零》实机截图 12

13.角色纹理质量与场景纹理质量:8g以上显存可以尝试拉满,目前来看是够用的,后面要是卡顿就降低一个档位

《影之刃零》实机截图 13

14.角色模型质量:拉满,性能差别不大

《影之刃零》实机截图 14

15.高级毛发质量:关闭,对帧数影响很大,若喜欢头发的可以开启

《影之刃零》实机截图 15

16.场景模型质量:高,控制植被和非纳米网格质量,调到高也会减少靠近时纹理弹出效果,帧数差别不大,稳妥起见调高

《影之刃零》实机截图 16

17.场景细节质量:中等或者高,控制草的密度,成本的话高损失9% ,超高以上损失13% 

《影之刃零》实机截图 17

以上就是所有能优化的选项啦,捉大家玩的开心