《影之刃零 》畫面與幀數最佳化指南

作者:小困包不吃榴莲 發布時間:2026年10月30日 22:36

1.光線追蹤:幀數基本對半砍,不管是普通還是路徑,對cpu的要求很高,cpu差就會有時不時的明顯的卡頓,如果你的電腦ok,那就上路徑,畫面提升最大

5700x3d陣亡
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2.超分輸出解析度:100%,效能不夠就dlss降檔,不要用這個auto,會導致模糊

《影之刃零》實機截圖 2

3.動態解析度:關閉,該選項似乎不起作用

《影之刃零》實機截圖 3

4.陰影質量:高,陰影質量除了影響影子,還會影響體積效果(譬如雲),選擇高時,噪點會明顯減少,超高幀數少了為6%,最高為20%,推薦高

《影之刃零》實機截圖 4

5.反射質量:高,低中高畫面的差距很小,幀數也沒啥區別,顯示卡效能夠更推薦超高,畫面有提升噪點更少,超高成本為11%,最高為14%,自己選擇吧

《影之刃零》實機截圖 5

6.後期處理質量:看你自己的喜好,幀數也就相差1-2幀,高實現了景間效果和更好的光暈,超高以上實現了光束效果

《影之刃零》實機截圖 6

7.光照質量:高,低中在植物上會有明顯的噪點,高開始就沒了,超高以上與高差別不是很大,幀數成本的話開高下降6%,超高12%,最高16% ,視訊記憶體使用也增加了

《影之刃零》實機截圖 7

8.特效質量:高,影響火焰煙霧還有雨等等,高比較穩妥

《影之刃零》實機截圖 8

9.材質質量:高,高為大多數表面新增了光澤感,超高將這個擴充套件到了植物,效能的話超高以上有4%的成本

《影之刃零》實機截圖 9

10.環境光遮蔽質量:超高,對畫面影響不是很明顯,幀數各個檔位也差不多,可以拉滿

《影之刃零》實機截圖 10

11.景深質量:看你喜好,不怎麼吃效能,少大約2-3幀,一般在過場動畫用到

《影之刃零》實機截圖 11

12.可視距離:高,低中高其實看起來遠處都差不多,幀數下降很少,保險起見,開高

《影之刃零》實機截圖 12

13.角色紋理質量與場景紋理質量:8g以上視訊記憶體可以嘗試拉滿,目前來看是夠用的,後面要是卡頓就降低一個檔位

《影之刃零》實機截圖 13

14.角色模型質量:拉滿,效能差別不大

《影之刃零》實機截圖 14

15.高階毛髮質量:關閉,對幀數影響很大,若喜歡頭髮的可以開啟

《影之刃零》實機截圖 15

16.場景模型質量:高,控制植被和非奈米網格質量,調到高也會減少靠近時紋理彈出效果,幀數差別不大,穩妥起見調高

《影之刃零》實機截圖 16

17.場景細節質量:中等或者高,控制草的密度,成本的話高損失9% ,超高以上損失13% 

《影之刃零》實機截圖 17

以上就是所有能最佳化的選項啦,捉大家玩的開心