《影之刃零》媒体评测汇总(已更新42家媒体)

作者:柏某在玩游戏 发布时间:2026年10月27日 19:04

《影之刃零》官方宣传图

更新时间:北京时间 2026 年 10 月 27 日凌晨1时30分

聚合评分

  • Metacritic: PC 87,PS 86

  • OpenCritic: 91/100,推荐率 97%。

    媒体评测

  1. TheGamer 100/100

简评:认为本作有望成为动作游戏史上的代表作,特别称赞 Boss 战、音乐和故事。

优点:Boss 战精彩;配乐将中国传统音乐与现代风格融合;故事有感染力。

缺点:当前可核实的摘要未列出明确缺点。

  1. IGN 9/10

简评:称赞战斗系统和长流程中的持续乐趣,同时指出剧情叙述、隐形墙和技术问题。

优点:战斗系统出色;游玩约 50 小时仍保持乐趣;世界设定有吸引力。

缺点:叙事较传统;有隐形墙与技术瑕疵。

  1. Wccftech 10/10

简评:认为本作是本世代顶尖动作 RPG,并具备年度游戏竞争力。

优点:战斗系统、武器与 Boss 设计丰富;探索结构有层次;动画、画面和配乐出色。

缺点:开篇信息量大;时间跳转会打断叙事;英文配音表现不够稳定。

  1. PCGamesN 10/10

简评:高度肯定战斗、世界设计与探索,将本作视为动作 RPG 的标杆之作。

优点:战斗与 Boss 战突出;世界探索设计获赞;玩法组合有新鲜感。

缺点:本轮未能直接读取原文,暂不补写未核实的具体缺点。

  1. GamesRadar+ 9/10

简评:认为精心构建的世界、隐藏 Boss 和武器收集支撑了出色的动作体验,整体是年度优秀动作冒险游戏之一。

优点:战斗流畅;武器设计出色;世界紧凑且藏有大量探索内容。

缺点:剧情表达不稳定;发售前版本仍有少量 Bug。

  1. Push Square 9/10

简评:战斗手感、武器变化和 Boss 设计都很强,但剧情闪回和收集内容拖慢节奏。

优点:战斗系统有满足感;武器差异鲜明且鼓励尝试;Boss 战和探索内容丰富。

缺点:剧情讲述混乱;敌人清除后不再刷新,回访区域会显得空;部分场景有性能波动。

  1. TheSixthAxis 9/10

简评:认为游戏的区域和隐藏内容值得探索,整体体验不只是一路赶往下一个 Boss。

优点:战斗有变化;探索区域有回报;世界细节和氛围突出。

缺点:当前汇总能确认评分与主旨,尚未能从原文完整核实具体缺点。

  1. Insider Gaming 9/10

简评:称赞武侠世界观、战斗、Boss、美术与音乐,认为整体制作完成度很高。

优点:战斗出色;Boss 设计有记忆点;美术和音乐突出。

缺点:评测摘要指出后段敌人种类重复。

  1. IGN Portugal 9/10

简评:认为战斗系统近乎完美,Boss 与武器演出出色;开场叙事和普通敌人设计较弱。

优点:战斗流畅且有满足感;Boss 阵容强;武器动画丰富。

缺点:开篇剧情需要耐心;普通敌人设计缺乏亮点。

  1. DualShockers 9.5/10

简评:高度肯定战斗和 Boss 设计,认为整体是一款完成度很高的动作 RPG。

优点:动作战斗富有深度;武器与战斗工具多样;Boss 战突出。

缺点:故事呈现是主要保留意见之一。

  1. CGMagazine 9.5/10

简评:称本作把高速动作游戏的爽快感和高压 Boss 战结合起来。

优点:动作流畅、反应灵敏;战斗节奏爽快;视觉表现突出。

缺点:本轮抓取到的原文摘要未充分呈现缺点,暂不推断。

  1. SavePoint Gaming 9.5/10

简评:肯定武术战斗、武器、Boss 和武侠世界,同时指出镜头和支线目标会打断节奏。

优点:战斗响应灵敏;武器设计有创意;Boss 和世界观令人投入。

缺点:镜头问题;部分支线目标较常见,影响流程感。

  1. PSX Brasil 95/100

简评:认为本作以动态战斗、醒目美术和高水准配乐,成为本世代值得体验的动作游戏。

优点:战斗活跃;美术风格鲜明;配乐突出;媒体称其为同类佳作。

缺点:摘要没有指出明确短板。

  1. MeuPlayStation 92/100

简评:把本作视为一场激烈、电影化的武侠动作冒险,主打连招、武器与 Boss 战。

优点:动作演出有电影感;武器和战斗工具多;Boss 战令人印象深刻。

缺点:该媒体摘要未列出明确缺点。

  1. Gameblog 9/10

简评:认为游戏刺激、内容充实,但难度设置和个别 Boss 难度曲线不够平顺。

优点:动作体验紧张刺激;整体内容丰富;年度佳作水准。

缺点:部分玩家可能觉得难度过高;不同难度档位的体验落差较大;个别 Boss 难度曲线突兀。

  1. GameSpot 8/10

简评:肯定近战战斗的响应、风格和武侠电影般的动作演出;评测标题直接指出故事令人难以理解,整体仍有问题阻碍它进入动作游戏的顶尖行列。

优点:近战操作紧凑、响应灵敏;动作演出有鲜明风格;战斗呈现出功夫电影般的观感。

缺点:故事叙述难以理解;评测提到还有其他影响整体表现的问题,但本轮能直接核实到的摘录没有逐项列明,因此不补写关卡或敌人方面的缺点。

  1. Noisy Pixel 8.5/10

简评:称赞武侠动作体验、Boss、武器和关卡设计,但故事发展不足与技术问题拉低了整体评价。

优点:战斗刺激;Boss 战优秀;武器多样;关卡设计有想法;世界观吸引人。

缺点:叙事发展不足;偶有技术问题。

  1. Critical Hits 8.5/10

简评:认为战斗快速、技术性强,武器与 Boss 战是核心优点;整体瑕不掩瑜。这篇评测曾提前上线后删除,当前页面可能再次可见。

优点:战斗爽快、有特色;武器多样;Boss 战出色;美术和音乐表现好。

缺点:普通敌人重复;清完敌人的地图显得空;部分 Boss 战过长;不能重新绑定按键。

  1. VGC 4/5(80/100)

简评:称本作是值得关注的优秀动作游戏,战斗快速、有参与感,但动作以外的内容较弱。

优点:动作动画有表现力;功夫朋克风格鲜明;战斗快速且富有参与感。

缺点:剧情和角色较平淡;关卡线性、缺少新意;探索受隐形墙限制。

  1. Dexerto 4/5

简评:认为它是年度顶尖动作游戏之一,战斗、Boss 和探索足够出彩,但故事和普通敌人设计稍逊。

优点:战斗流畅华丽;Boss 战有变化;场景漂亮、探索内容丰富。

缺点:剧情不是强项;普通敌人种类重复且威胁偏低;清空敌人的区域会显得安静空旷。

  1. Eurogamer 3/5(60/100)

简评:认可剑斗和动作表现,但认为战斗平衡与整体质量问题影响了游戏的亮点。

优点:剑斗有力度;动作表演和武侠风格值得肯定。

缺点:战斗平衡和质量问题削弱体验;Boss 战节奏与难度设计受到批评。

  1. Shacknews 8/10

简评:肯定战斗、世界、音乐和支线探索,同时指出镜头、文本和敌人刷新设计上的问题。

优点:世界美术漂亮;战斗手感扎实;武器装备值得尝试;音乐表现好。

缺点:镜头偶尔被地形挡住;评测时最终本地化与对白尚未完善;敌人不刷新,无法反复刷资源。

  1. PCGames.de 8/10

简评:认为 Boss 战是游戏核心,剧情因此退居次要位置。

优点:Boss 战是主要亮点。

缺点:故事表现相对薄弱。

  1. GLITCHED 8/10

简评:以“残酷、漂亮、有缺陷”概括游戏,肯定视觉和动作表现,同时认为仍有明显打磨空间。

优点:视觉表现突出;战斗体验有吸引力。

缺点:设计或完成度问题影响整体体验;本轮没有确认更具体的逐项评分说明。

  1. Geek Culture 8.6/10

简评:战斗华丽且手感出色,但移动、探索和战斗之外的打磨不足。

优点:战斗演出和手感出色;游戏表现力强。

缺点:移动和探索操作略笨重;战斗之外仍显粗糙。

  1. Fextralife 8/10

简评:整体认可动作表现,但认为剧情是较弱部分。

优点:战斗和动作系统获得肯定;评测内容较详尽。

缺点:故事表现较弱,评分讨论中被列为主要短板。

  1. Press Start 9/10

简评:称游戏风格华丽、动作与武器系统出色,Boss 战表现突出,同时存在技术瑕疵和敌人重复问题。

优点:战斗与 Boss 编排出色;武器自定义鼓励尝试;美术、动画和配乐鲜明。

缺点:探索移动受限;偶有技术问题;部分普通敌人重复。

  1. One More Game 9/10

简评:认为游戏以高速战斗、丰富武器、Boss 战和探索兑现了期待,是年度动作游戏佳作。

优点:视听表现出色;战斗富有挑战且有满足感;探索有回报;故事与角色有吸引力;武器鼓励试验。

缺点:普通敌人后段重复;Boss 战有时过长。

  1. GAMINGbible 9/10

简评:称游戏接近动作游戏理想形态,尤其肯定战斗节奏、武器和 Boss 设计。

优点:战斗爽快;武器选择有创意;Boss 战密集且有变化;探索和配乐出色。

缺点:剧情平平;盾兵、重甲敌人和多 Boss 战节奏不佳;镜头、判定及个别战斗存在问题。

  1. GamingBolt 9/10

简评:认为本作是一段独特的武侠动作冒险,前期叙事与节奏偏慢,随后探索与战斗层层展开。

优点:战斗响应灵敏、武器差异鲜明;Boss 战精彩;探索区域内容丰富;美术与动画突出。

缺点:开场叙事信息较密;部分内容推进慢;有性能下降、敌人重复和少量操作打磨问题。

  1. MobileSyrup:未标数字评分

简评:作者非常喜欢游戏,将重点放在电影化功夫动作、武器组合和叙事呈现上。

优点:动作演出和战斗节奏有魅力;武器种类与切换玩法丰富;故事呈现方式吸引人;音乐表现突出。

缺点:普通敌人不够有挑战;探索时偶尔迷路;“66天”倒计时在普通流程中影响有限。

  1. INVEN 9.2/10

简评:认为游戏凭时尚战斗、Boss 战和武器差异提供了出色的武侠动作体验,但叙事和技术仍有不足。

优点:战斗风格鲜明;Boss 战避免套路重复;武器打法多样;关卡设计与世界观吸引人。

缺点:故事展开不足;偶有技术问题。

  1. The Outerhaven 5/5

简评:称赞游戏的战斗、故事、世界构建与中国文化呈现,认为是动作冒险爱好者值得体验的作品。

优点:战斗、叙事与世界结合紧密;中国文化融入暗黑奇幻设定;整体制作投入感强。

缺点:当前可核实摘要未列出明确缺点。

  1. Sirus Gaming 10/10

简评:认为游戏把功夫电影的动作、情绪与文化融合转化为鲜明的动作 RPG 体验。

优点:战斗编排有电影感;中西文化融合鲜明;美术与呈现有新意。

缺点:当前可核实摘要未列出明确缺点。

  1. IGN中国 10/10

简评:将游戏概括为一场侠义之旅,认为主支线故事都能打动玩家,整体是年度必玩作品。

优点:挑战性与宽容度平衡;武侠电影般的战斗手感和节奏;主支线故事动人;内容丰富并有多结局。

缺点:过场演出的面部表情略显僵硬;评测版本曾有少量 BUG,媒体称开发团队确认会修复。

  1. 17173 10/10

简评:评测者称完成近 45 小时流程后,认为游戏的战斗、养成与地图探索整体达到高水准。

优点:武器动作模组差异大;战斗与成长系统扎实;地图值得探索;武侠氛围与演出突出。

缺点:遇到少量 BUG、锁定问题、地形卡顿和组合型 Boss 体验不佳等问题;作者注明评测版本较早。

  1. 游民星空 9.8/10

简评:认为游戏以鲜明的武侠幻想、战斗与高制作完成度,成为国产单机的重要进步。

优点:战斗与 Boss 演出受肯定;美术风格鲜明;整体制作规格高。

缺点:当前可核实的评分报道未提供完整评测缺点清单,不补写推测内容。

  1. ComicBook.com 4.5/5

简评:认为游戏以高水准的战斗、武器构筑和探索带来强烈动作体验,但地图与回溯设计拖累了部分流程。

优点:战斗流畅有冲击力;武器升级带来多种打法;Boss 战出色;场景美术与探索奖励丰富。

缺点:地图难以辨认且没有指南针;敌人不刷新令回头探索乏味;存在隐形墙;剧情情感张力不足。

  1. RPGamer 4.5/5

简评:认为战斗与 Boss 设计达到动作 RPG 的顶尖水准,视听与故事也很出色;后半段成长经济失衡,削弱普通战斗和探索。

优点:战斗系统流畅有深度;Boss 战富有创意;画面、环境细节和配乐突出;故事具有吸引力。

缺点:后期资源过剩、角色成长过强,使普通敌人与探索变得轻松;部分后期 Boss 平衡不足;少数剧情线收束仓促。

  1. PlayStation Universe 10/10

简评:称本作是动作 RPG 的典范,肯定武侠动作编排、战斗深度和世界构建。

优点:战斗动作编排出色;探索设计扎实;武侠与工业风格世界令人难忘。

缺点:偶有隐形墙;狭窄空间的混战会出现镜头受限。

  1. ScreenActu 9.8/10

简评:高度赞扬战斗系统、Boss 战和探索,认为游戏有年度游戏竞争力;PS5 首发机性能表现和锁定系统是主要短板。

优点:战斗和功夫动作演出极佳;Boss 战紧张刺激;探索内容丰富;美术、配乐与中文配音出色。

缺点:PS5 部分场景帧率大幅下降;锁定系统有待改进;潜行段落效果不佳。

  1. Polygon:未给数字评分

简评:认为游戏故事并非惊天动地,但武侠世界的独特设定和整体真诚感足以支撑战斗体验。

优点:世界设定有特色;战斗与动作是核心卖点;武侠题材呈现具有吸引力。

缺点:故事没有带来强烈惊喜;更像为动作体验服务的背景。