
昨晚,《艾希》制作人【老马克肖】发布动态。
表示:“工作进度正在持续推进,但还需要一名2D动画师做引擎内演出和怪物动画素材的提升产能。”

老马:今天算比较顺利 work 保证进度了,然后估计下周周边样品才能到,大 fufu 可能月底吧,现在场景以及 CG 相关人手找到了已经在测试和执行了,还想找一个偏 2D 动画能帮我做引擎内演出和怪物动画素材的提升产能,这个还没找到,明天可能发一个招聘需求,反正人脉这块用了没找到,只能 b 站碰碰运气了。先回家睡觉了,明天继续 work
今(20)日,老马就正式在小破站动态中发布【2D动画师招聘】。

招聘要求如下:
2D动画师(Spine / 动作游戏战斗动画方向)
项目:《艾希》续作《艾希:续》,国产单机动作游戏,现扩充美术团队。
工作地点:天津,优先全职坐班。异地优秀者可谈稳定远程。
你做什么 :
负责角色、敌人、Boss的战斗动画制作,重点把控打击感、节奏、重量感和受击反馈。
使用 Spine 完成骨骼绑定、蒙皮、权重绘制、动画制作与导出。
保证导出的动画资产在 Unity 中可正常使用;引擎内深度调试可由程序/TA协作完成。
与策划、程序、特效协作,把动作表现推进到可玩状态。
硬性要求:
精通 Spine,能独立完成战斗动画全流程。
作品集必须包含 Spine角色战斗动画:攻击、受击、技能等。
理解动画规律:Timing、重量感、惯性、剪影可读性,不是只会软件操作。
了解 Spine 动画导出到 Unity 的基本流程,能保证导出的动画资产在 Unity 中可正常使用即可;不要求独立进行复杂引擎配置或调试。
动作审美以《艾希》、《苍翼:混沌效应》科幻动作战斗表现作为能力参照;风格服务于《艾希》世界观,不要求复制某一种特定风格。
优先条件:
能配合攻击动作制作/整合刀光等攻击特效。 有逐帧动画能力。
了解 Unity粒子系统,能做或整合简单技能/攻击粒子效果。
有横版动作、格斗、动作Roguelike或同类动作游戏经验。
天津本地或愿意来天津者优先。
作品集要求:
必须附作品集链接(B站/ArtStation/站酷/个人网站均可)。
请注明作品中你负责的部分,尽量包含Spine战斗动画视频。
只有简历、无作品集者不进入初筛。

老马加油~