
更新時間:北京時間 2026 年 10 月 27 日凌晨1時30分
聚合評分
Metacritic: PC 87,PS 86
OpenCritic: 91/100,推薦率 97%。
媒體評測
TheGamer 100/100
簡評:認為本作有望成為動作遊戲史上的代表作,特別稱讚 Boss 戰、音樂和故事。
優點:Boss 戰精彩;配樂將中國傳統音樂與現代風格融合;故事有感染力。
缺點:當前可核實的摘要未列出明確缺點。
IGN 9/10
簡評:稱讚戰鬥系統和長流程中的持續樂趣,同時指出劇情敘述、隱形牆和技術問題。
優點:戰鬥系統出色;遊玩約 50 小時仍保持樂趣;世界設定有吸引力。
缺點:敘事較傳統;有隱形牆與技術瑕疵。
Wccftech 10/10
簡評:認為本作是本世代頂尖動作 RPG,並具備年度遊戲競爭力。
優點:戰鬥系統、武器與 Boss 設計豐富;探索結構有層次;動畫、畫面和配樂出色。
缺點:開篇資訊量大;時間跳轉會打斷敘事;英文配音表現不夠穩定。
PCGamesN 10/10
簡評:高度肯定戰鬥、世界設計與探索,將本作視為動作 RPG 的標杆之作。
優點:戰鬥與 Boss 戰突出;世界探索設計獲贊;玩法組合有新鮮感。
缺點:本輪未能直接讀取原文,暫不補寫未核實的具體缺點。
GamesRadar+ 9/10
簡評:認為精心構建的世界、隱藏 Boss 和武器收集支撐了出色的動作體驗,整體是年度優秀動作冒險遊戲之一。
優點:戰鬥流暢;武器設計出色;世界緊湊且藏有大量探索內容。
缺點:劇情表達不穩定;發售前版本仍有少量 Bug。
Push Square 9/10
簡評:戰鬥手感、武器變化和 Boss 設計都很強,但劇情閃回和收集內容拖慢節奏。
優點:戰鬥系統有滿足感;武器差異鮮明且鼓勵嘗試;Boss 戰和探索內容豐富。
缺點:劇情講述混亂;敵人清除後不再重新整理,回訪區域會顯得空;部分場景有效能波動。
TheSixthAxis 9/10
簡評:認為遊戲的區域和隱藏內容值得探索,整體體驗不只是一路趕往下一個 Boss。
優點:戰鬥有變化;探索區域有回報;世界細節和氛圍突出。
缺點:當前彙總能確認評分與主旨,尚未能從原文完整核實具體缺點。
Insider Gaming 9/10
簡評:稱讚武俠世界觀、戰鬥、Boss、美術與音樂,認為整體制作完成度很高。
優點:戰鬥出色;Boss 設計有記憶點;美術和音樂突出。
缺點:評測摘要指出後段敵人種類重複。
IGN Portugal 9/10
簡評:認為戰鬥系統近乎完美,Boss 與武器演出出色;開場敘事和普通敵人設計較弱。
優點:戰鬥流暢且有滿足感;Boss 陣容強;武器動畫豐富。
缺點:開篇劇情需要耐心;普通敵人設計缺乏亮點。
DualShockers 9.5/10
簡評:高度肯定戰鬥和 Boss 設計,認為整體是一款完成度很高的動作 RPG。
優點:動作戰鬥富有深度;武器與戰鬥工具多樣;Boss 戰突出。
缺點:故事呈現是主要保留意見之一。
CGMagazine 9.5/10
簡評:稱本作把高速動作遊戲的爽快感和高壓 Boss 戰結合起來。
優點:動作流暢、反應靈敏;戰鬥節奏爽快;視覺表現突出。
缺點:本輪抓取到的原文摘要未充分呈現缺點,暫不推斷。
SavePoint Gaming 9.5/10
簡評:肯定武術戰鬥、武器、Boss 和武俠世界,同時指出鏡頭和支線目標會打斷節奏。
優點:戰鬥響應靈敏;武器設計有創意;Boss 和世界觀令人投入。
缺點:鏡頭問題;部分支線目標較常見,影響流程感。
PSX Brasil 95/100
簡評:認為本作以動態戰鬥、醒目美術和高水準配樂,成為本世代值得體驗的動作遊戲。
優點:戰鬥活躍;美術風格鮮明;配樂突出;媒體稱其為同類佳作。
缺點:摘要沒有指出明確短板。
MeuPlayStation 92/100
簡評:把本作視為一場激烈、電影化的武俠動作冒險,主打連招、武器與 Boss 戰。
優點:動作演出有電影感;武器和戰鬥工具多;Boss 戰令人印象深刻。
缺點:該媒體摘要未列出明確缺點。
Gameblog 9/10
簡評:認為遊戲刺激、內容充實,但難度設定和個別 Boss 難度曲線不夠平順。
優點:動作體驗緊張刺激;整體內容豐富;年度佳作水準。
缺點:部分玩家可能覺得難度過高;不同難度檔位的體驗落差較大;個別 Boss 難度曲線突兀。
GameSpot 8/10
簡評:肯定近戰戰鬥的響應、風格和武俠電影般的動作演出;評測標題直接指出故事令人難以理解,整體仍有問題阻礙它進入動作遊戲的頂尖行列。
優點:近戰操作緊湊、響應靈敏;動作演出有鮮明風格;戰鬥呈現出功夫電影般的觀感。
缺點:故事敘述難以理解;評測提到還有其他影響整體表現的問題,但本輪能直接核實到的摘錄沒有逐項列明,因此不補寫關卡或敵人方面的缺點。
Noisy Pixel 8.5/10
簡評:稱讚武俠動作體驗、Boss、武器和關卡設計,但故事發展不足與技術問題拉低了整體評價。
優點:戰鬥刺激;Boss 戰優秀;武器多樣;關卡設計有想法;世界觀吸引人。
缺點:敘事發展不足;偶有技術問題。
Critical Hits 8.5/10
簡評:認為戰鬥快速、技術性強,武器與 Boss 戰是核心優點;整體瑕不掩瑜。這篇評測曾提前上線後刪除,當前頁面可能再次可見。
優點:戰鬥爽快、有特色;武器多樣;Boss 戰出色;美術和音樂表現好。
缺點:普通敵人重複;清完敵人的地圖顯得空;部分 Boss 戰過長;不能重新繫結按鍵。
VGC 4/5(80/100)
簡評:稱本作是值得關注的優秀動作遊戲,戰鬥快速、有參與感,但動作以外的內容較弱。
優點:動作動畫有表現力;功夫朋克風格鮮明;戰鬥快速且富有參與感。
缺點:劇情和角色較平淡;關卡線性、缺少新意;探索受隱形牆限制。
Dexerto 4/5
簡評:認為它是年度頂尖動作遊戲之一,戰鬥、Boss 和探索足夠出彩,但故事和普通敵人設計稍遜。
優點:戰鬥流暢華麗;Boss 戰有變化;場景漂亮、探索內容豐富。
缺點:劇情不是強項;普通敵人種類重複且威脅偏低;清空敵人的區域會顯得安靜空曠。
Eurogamer 3/5(60/100)
簡評:認可劍鬥和動作表現,但認為戰鬥平衡與整體質量問題影響了遊戲的亮點。
優點:劍鬥有力度;動作表演和武俠風格值得肯定。
缺點:戰鬥平衡和質量問題削弱體驗;Boss 戰節奏與難度設計受到批評。
Shacknews 8/10
簡評:肯定戰鬥、世界、音樂和支線探索,同時指出鏡頭、文字和敵人重新整理設計上的問題。
優點:世界美術漂亮;戰鬥手感紮實;武器裝備值得嘗試;音樂表現好。
缺點:鏡頭偶爾被地形擋住;評測時最終本地化與對白尚未完善;敵人不重新整理,無法反覆刷資源。
PCGames.de 8/10
簡評:認為 Boss 戰是遊戲核心,劇情因此退居次要位置。
優點:Boss 戰是主要亮點。
缺點:故事表現相對薄弱。
GLITCHED 8/10
簡評:以“殘酷、漂亮、有缺陷”概括遊戲,肯定視覺和動作表現,同時認為仍有明顯打磨空間。
優點:視覺表現突出;戰鬥體驗有吸引力。
缺點:設計或完成度問題影響整體體驗;本輪沒有確認更具體的逐項評分說明。
Geek Culture 8.6/10
簡評:戰鬥華麗且手感出色,但移動、探索和戰鬥之外的打磨不足。
優點:戰鬥演出和手感出色;遊戲表現力強。
缺點:移動和探索操作略笨重;戰鬥之外仍顯粗糙。
Fextralife 8/10
簡評:整體認可動作表現,但認為劇情是較弱部分。
優點:戰鬥和動作系統獲得肯定;評測內容較詳盡。
缺點:故事表現較弱,評分討論中被列為主要短板。
Press Start 9/10
簡評:稱遊戲風格華麗、動作與武器系統出色,Boss 戰表現突出,同時存在技術瑕疵和敵人重複問題。
優點:戰鬥與 Boss 編排出色;武器自定義鼓勵嘗試;美術、動畫和配樂鮮明。
缺點:探索移動受限;偶有技術問題;部分普通敵人重複。
One More Game 9/10
簡評:認為遊戲以高速戰鬥、豐富武器、Boss 戰和探索兌現了期待,是年度動作遊戲佳作。
優點:視聽表現出色;戰鬥富有挑戰且有滿足感;探索有回報;故事與角色有吸引力;武器鼓勵試驗。
缺點:普通敵人後段重複;Boss 戰有時過長。
GAMINGbible 9/10
簡評:稱遊戲接近動作遊戲理想形態,尤其肯定戰鬥節奏、武器和 Boss 設計。
優點:戰鬥爽快;武器選擇有創意;Boss 戰密集且有變化;探索和配樂出色。
缺點:劇情平平;盾兵、重甲敵人和多 Boss 戰節奏不佳;鏡頭、判定及個別戰鬥存在問題。
GamingBolt 9/10
簡評:認為本作是一段獨特的武俠動作冒險,前期敘事與節奏偏慢,隨後探索與戰鬥層層展開。
優點:戰鬥響應靈敏、武器差異鮮明;Boss 戰精彩;探索區域內容豐富;美術與動畫突出。
缺點:開場敘事資訊較密;部分內容推進慢;有效能下降、敵人重複和少量操作打磨問題。
MobileSyrup:未標數字評分
簡評:作者非常喜歡遊戲,將重點放在電影化功夫動作、武器組合和敘事呈現上。
優點:動作演出和戰鬥節奏有魅力;武器種類與切換玩法豐富;故事呈現方式吸引人;音樂表現突出。
缺點:普通敵人不夠有挑戰;探索時偶爾迷路;“66天”倒計時在普通流程中影響有限。
INVEN 9.2/10
簡評:認為遊戲憑時尚戰鬥、Boss 戰和武器差異提供了出色的武俠動作體驗,但敘事和技術仍有不足。
優點:戰鬥風格鮮明;Boss 戰避免套路重複;武器打法多樣;關卡設計與世界觀吸引人。
缺點:故事展開不足;偶有技術問題。
The Outerhaven 5/5
簡評:稱讚遊戲的戰鬥、故事、世界構建與中國文化呈現,認為是動作冒險愛好者值得體驗的作品。
優點:戰鬥、敘事與世界結合緊密;中國文化融入暗黑奇幻設定;整體制作投入感強。
缺點:當前可核實摘要未列出明確缺點。
Sirus Gaming 10/10
簡評:認為遊戲把功夫電影的動作、情緒與文化融合轉化為鮮明的動作 RPG 體驗。
優點:戰鬥編排有電影感;中西文化融合鮮明;美術與呈現有新意。
缺點:當前可核實摘要未列出明確缺點。
IGN中國 10/10
簡評:將遊戲概括為一場俠義之旅,認為主支線故事都能打動玩家,整體是年度必玩作品。
優點:挑戰性與寬容度平衡;武俠電影般的戰鬥手感和節奏;主支線故事動人;內容豐富並有多結局。
缺點:過場演出的面部表情略顯僵硬;評測版本曾有少量 BUG,媒體稱開發團隊確認會修復。
17173 10/10
簡評:評測者稱完成近 45 小時流程後,認為遊戲的戰鬥、養成與地圖探索整體達到高水準。
優點:武器動作模組差異大;戰鬥與成長系統紮實;地圖值得探索;武俠氛圍與演出突出。
缺點:遇到少量 BUG、鎖定問題、地形卡頓和組合型 Boss 體驗不佳等問題;作者註明評測版本較早。
遊民星空 9.8/10
簡評:認為遊戲以鮮明的武俠幻想、戰鬥與高製作完成度,成為國產單機的重要進步。
優點:戰鬥與 Boss 演出受肯定;美術風格鮮明;整體制作規格高。
缺點:當前可核實的評分報道未提供完整評測缺點清單,不補寫推測內容。
ComicBook.com 4.5/5
簡評:認為遊戲以高水準的戰鬥、武器構築和探索帶來強烈動作體驗,但地圖與回溯設計拖累了部分流程。
優點:戰鬥流暢有衝擊力;武器升級帶來多種打法;Boss 戰出色;場景美術與探索獎勵豐富。
缺點:地圖難以辨認且沒有指南針;敵人不重新整理令回頭探索乏味;存在隱形牆;劇情情感張力不足。
RPGamer 4.5/5
簡評:認為戰鬥與 Boss 設計達到動作 RPG 的頂尖水準,視聽與故事也很出色;後半段成長經濟失衡,削弱普通戰鬥和探索。
優點:戰鬥系統流暢有深度;Boss 戰富有創意;畫面、環境細節和配樂突出;故事具有吸引力。
缺點:後期資源過剩、角色成長過強,使普通敵人與探索變得輕鬆;部分後期 Boss 平衡不足;少數劇情線收束倉促。
PlayStation Universe 10/10
簡評:稱本作是動作 RPG 的典範,肯定武俠動作編排、戰鬥深度和世界構建。
優點:戰鬥動作編排出色;探索設計紮實;武俠與工業風格世界令人難忘。
缺點:偶有隱形牆;狹窄空間的混戰會出現鏡頭受限。
ScreenActu 9.8/10
簡評:高度讚揚戰鬥系統、Boss 戰和探索,認為遊戲有年度遊戲競爭力;PS5 首發機效能表現和鎖定系統是主要短板。
優點:戰鬥和功夫動作演出極佳;Boss 戰緊張刺激;探索內容豐富;美術、配樂與中文配音出色。
缺點:PS5 部分場景幀率大幅下降;鎖定系統有待改進;潛行段落效果不佳。
Polygon:未給數字評分
簡評:認為遊戲故事並非驚天動地,但武俠世界的獨特設定和整體真誠感足以支撐戰鬥體驗。
優點:世界設定有特色;戰鬥與動作是核心賣點;武俠題材呈現具有吸引力。
缺點:故事沒有帶來強烈驚喜;更像為動作體驗服務的背景。