本文章只分享个人观点,主观性不可避免,本人也非专业的动作鉴赏家,只是一个普通的游戏玩家,所有boss的评价都是打一场写一场,表达出自己最实际的感受。这个游戏难度和体验受数值和bd影响很大,难度排行仅代表在本文boss顺序下的排行,有的boss不知道对策bd也可能会忽略应有的设计。希望大家理性看待,手下留情。
左殇/"组织"冥主左殇
教学boss,算双阶段。十六年前木剑相交的清脆灵动,配以物是人非的凄凉音乐,完美带过基本的操作教学。

画面转到八天前,此时此刻恰如彼时彼刻,金色剑气与红色杀气相交,重金属音乐衔接跋扈万里,刀光剑影,演出性质极佳。

boss招式华丽并且会喂红光招,给玩家有来有回的体验,自动回血,不会翻车
设计:顶级
难度:无
"组织"猎杀者追命(马车)
动态移动+横板视角的结合,狭窄的马车上战斗,有一种打格斗游戏的感觉,招式简单,点到为止,不觉乏味。

设计:人上人
难度:无
痴狂暴徒·残钢
小boss,攻击附带特殊效果出血,伤害挺高,招式简单,很好目押,放了两个中立小兵帮忙打,难度不大。掉落武器残钢刃。

设计:拉完了
难度:拉完了
斧老大·彭猛
招式数量不少,很多变招,快慢刀,复读红光投技有点阴,削杀气高,需要频繁换武器,最后还有个qte处决。掉落影之武装巨凶斧。

设计:NPC
难度:NPC
追命六凶·绝镰
双阶段,远近结合的出招,堆料挺多,跳劈蓝光有角力qte,但没有想象中爽。黄条较短,完美弹反几下就可以崩条然后压着打。需要注意的只有二连红光和蓝光大招,不过熟练之后这俩都会送大僵直。双阶段可以分开打,打到这里六瓶药的资源,没啥难度。掉落追命锁镰。

设计:NPC
难度:NPC
剑痴·花千笑
设计很好,弹起来非常符合直觉,伤害也不高,会喝酒进入醉酒霸体状态,也会持续扣杀气,可以用巨斧打断对策,红光投技判定宽松,演出喝酒也是送红光,难度不高。掉落痴者醉剑。

设计:人上人
难度:NPC
新娘阿花
溪谷塔下面湖边隐藏boss,场景还行,彼岸花新娘元素boss,红光投技出的概率很高,白花接红光初见有点阴,红光教练,场景彼岸花和boss召唤的爆炸花不好区分,不过伤害不高影响不大。掉落红妆鬼斩和支线道具血肉花。

设计:NPC
难度:NPC
亡命徒·荆野
小boss,带骑兵护符,建议用醉剑拉扯马形态,不然会被一直风筝吃流血飞刀很难受,马没了影之武装破盾,最后人形弹刀爽感还行。掉落吸血刀亡命斩马刀(挺好用的)。血色森林榕树复用。

设计:NPC
难度:NPC
拳痴·铁狂
攻击欲望高,弹反非常爽,削杀气条有点离谱,几下就虚损了,需要频繁切武器补条,60%血量会进强化状态,红光投技有二连派生伤害还高。掉落武器铁拳套。

设计:人上人
难度:人上人
金面具黑衣人(溪谷龙柱)
常驻虚化状态,攻击弹反都打不动条,只有破解红蓝光之后能短暂造成伤害,磨练红蓝光的试炼。攻击欲望极高,动作丰富度多到离谱,红光和蓝光都有三种以上派生且十分致命(半血斩杀)。血量厚,容错低,大概要破防5次才能过。我是拿吸血刀吸血增加容错过的,在这个时候打难度很大。

设计:顶级
难度:顶级
双蛇夫人:白赤练/白赤练:献祭之蛇
双阶段。一阶段多动症,基本摸不到,只能弹反,飞刀还反直觉只能抖,召唤蛇接黑光斩接红光投这一套非常阴,重金属音乐有点感觉。二阶段好多了,招式都能目押节奏感很对,60%血还有友军弦者助战(削韧贼高),二阶段演出大招白送破防。两阶段可以分开打,难点主要在一阶段。掉落武器白蟒赤练。

设计:NPC/人上人(一二阶段差异大分开评价)
难度:人上人/NPC
守门人拙壁
小boss,破盾符+破盾武装随便打,破盾后有处决,处决三次就杀了,打完没什么感觉。掉落拙壁盾。

设计:拉完了
难度:拉完了
天玄派:毕远掌门残躯
小boss,但是天地无极斩,防御频率高,黄条厚,黑光防御反击一刀破防,黑光剑气也难弹,什么叫你黑光接红光接蓝光接黑光无限复读,这AI疯起来无比逆天。掉落天玄青铜剑。庞镇榕树复用。

设计:NPC
难度:人上人
苦叶寺:碧海大师残躯
小boss,少林寺拳法,金钟罩,佛光,这些设计都挺好。不过不要召唤三个霸体的和尚群殴我,最好天玄青铜剑+破盾符,这boss刚需大量破盾,金钟罩的时候杀掉三个小怪或直接打爆盾都能破防,走机制难度挺小的,不然资源用完破不了盾会被殴打死。掉落苦叶寺珠串。

设计:人上人
难度:NPC
灭法之法·炎茹
野外隐藏boss,火属性法术(这里没见过火伤减免护符),不会使用任何可以格挡的攻击,纯闪避满地打滚就行,难度不高。

设计:NPC
难度:NPC
操偶师·荡秽
湖心秘密支线boss,一阶段会召唤小怪,本来觉得平平无奇,半血突然分身成两个,两个人机关枪嘟嘟嘟,一个放红光一个放蓝光,挺有意思的,召唤和尚牵住一个速杀另一个就行,难度不高。掉落操偶铃铛。

设计:人上人
难度:NPC
三号·乐师偶:"玉瓒"
爽爆了,激昂铿锵的琵琶声伴奏,红蓝信号灯和琵琶音符完美结合,白色音符抖刀爽的飞起,注意要点就是红蓝色范围弹奏是个投技还有人偶吸不了血,难度不高。掉落催心琵琶。

设计:顶级
难度:NPC
"组织少主"沐小葵"/沐小葵:铁玉女王/少主护卫:玉妖铁鬼
彻底封神,第三章结尾无缝衔接玉瓒和沐小葵两个重量级boss。一共三阶段。
一阶段剑术对决,出招符合直觉,黑光红光蓝光恰到好处,背景是哀伤的键盘奏乐。

二阶段太极拳形态,黑闪红投技非常考验反应,背景变为弦乐器,情绪开始上升。

三阶段双boss战,两名少主护卫,敌人AI进攻密度非常高,红蓝光批发一样,不过此时兴奋到了极致,只有纯粹的爽感,依旧先杀一个就不难,背景是重金属电吉他,情绪达到极点。

三个阶段可以分开打,还有轮椅吸血刀,难度不算高。掉落武器妖锯和乱莺剑。
最后还有一波1v3qte演出和章节落幕ed,神的无话可说。
设计:夯
难度:人上人
金面具黑衣人(血色森林)
新增了多套黑光派生,黑光剑气黑光跳劈黑光居合,黑光居合最棘手,这个不能急,要慢半拍才能闪避成功,还有注意频繁切武器取消虚损,越来越期待完全体了。

设计:顶级
难度:人上人
鬼差队长:火流星/火流星:磷火意识
堆料非常丰富,流星锤融合打铁花元素,火毒双异常,但伤害不高。一阶段会召唤鬼差小兵,这是特调过的,把一只打进处决可以触发连锁处决,十分帅气,boss的无伤害锁喉投技演出也挺不错。二阶段加速,背景音乐也跟蔓延的火焰一样猛烈,二阶段招式丰富的基本不重样,圈地套牢等等,最后的qte处决非常暴力和解气。掉落武器火流星。

设计:顶级
难度:NPC
鬼差高手:斩骑
小boss,感觉就是小怪加了黑光和一招特色红光突刺,红光反投踩刀飞踢演出挺帅,韧性低,闪避取消连段后摇可以无视黄条连到死。掉落武器破军。

设计:NPC
难度:拉完了
堕落将军:武轩
小boss,又是需要破蓝色盾条打处决的,狼牙棒融合锡杖的元素,这里刚解锁了铸魂,凶斧支线做完可以给斧头铸魂,破盾符+铸魂斧+破军,轻松拿捏。掉落吸血武装贪狼。

设计:NPC
难度:拉完了
女妖骨婉约
白色纸钱树场景,过场动画戏腔,甩水袖的攻击方式,背景音乐是打鼓,挺用心的。但是机制非常恶心,常态虚化不可被攻击,只能弹反和等红蓝光,还会吼叫qte控制,关键是蓝光的紫色火焰,弹回去之后可以灼烧boss让boss短暂解除虚化趁机输出。全屏致盲这招太阴了,最后这个红光投我一次反不出来,伤害还高能半血秒杀,不知道有没有什么好的对策。

设计:人上人
难度:人上人
神医谢秋冬
小boss,纯大号奶妈小怪,先割线(附近有炸药桶就引爆),然后召唤金人牵制其他小怪,追着砍就行。

设计:拉完了
难度:拉完了
水行帮主:游龙
庞镇榕树之心湖边小boss,bgm是影之刃1的蛟龙洗巷,太带感了,音乐加大分,boss技能没啥可说的,黑光比较多,及时切换武器就行。掉落武器游龙头。

设计:人上人
难度:拉完了
"雷枪":长鸿/长鸿:雷电枪骑
非常好的一个boss。双阶段,雷异常,一阶段以雷枪为主,多套红光蓝光的不同演出都很帅,还会蓝光反击鬼步。二阶段骑兵战堪称典范,马的后踢和冲撞等抽帧招式,都没有伤害,单纯作为节奏的顿挫感,红光和蓝光喂的很舒服,太爽了。可以带避雷符和骑兵符,难度不高。掉落雷霆枪。

设计:顶级
难度:NPC
被面具控制的舞狮尊主:烈焰/舞狮尊主的最后一舞
索尼sop上出现过的舞狮boss战,双阶段,点睛qte+舞狮演出开场,bgm敲锣打鼓的,敲击舞狮头的打击音效挺带感。一阶段兽型,出招同时在表演,攻击欲望一般,韧性挺高,不好主动进攻。二阶段人形,黑光炮和黑光扭扭车比较突然,其他出招都很有节奏感,踩两下木桩接红蓝光,粤语召唤弟子,中门对狙的玩法挺新颖,但手感有点奇怪。对策游龙头,略有难度。

设计:顶级
难度:人上人
三张脸的诡异魔偶
开局就能见到的boss,数值很夸张,到这里感觉可以打了。出招一板一眼的,弹起来还不错,没有粪招,纯粹的快慢刀。

设计:人上人
难度:人上人
鬼差高手:勾魂
机关船支线boss,数值突然大增,纯刮痧,黑色跳劈后的空中旋转锁链派生伤害高的离谱,80%血没防住就是秒,特殊的反击架势,会触发无伤害的演出投,攻击欲望高,配上急促的bgm,弹的挺爽。感觉来早了,应该先探索正道大营地图的。掉落武器别离残勾。打完可以开船去梅谷湖。

设计:人上人
难度:顶级
吞噬尸体的小雪
正道大营乱葬岗boss,挺敷衍的,就是几只无限重生小怪的集合体,可能可以试试一些群攻bd?

设计:拉完了
难度:拉完了
巨锤客:万钧
很早的pv就出现的boss,纯血牛,伤害低,攻击欲望低,感觉是设计来给玩家主动进攻压制的,有少量堆料。掉落长柄金瓜。

设计:NPC
难度:拉完了
软剑·乌冷霜
白山秘闻支线boss,软剑的破风音效不错,招式也中规中矩,连招伤害有点高,失误容易被秒。掉落武器灵蛇软剑。

设计:NPC
难度:NPC
七星剑阵:大师兄/大师兄的绝望剑意&红衣女剑客
过场动画看完直接被七人红光穿心秒杀,一阶段设计非常有想法,一主六副构成的七星剑阵,七位一体,集火大师兄他就会吸小弟的血,把六个小弟杀完他也会献祭自己的血复活小弟,一阶段选一种思路即可,红光蓝光都由多人组合发动,不过偏演出性质,很好反。大师兄会经常召回小弟布阵,所以视角并不混乱,体验感很好。

设计:顶级
难度:NPC
二阶段空中飞人,招式不多也不粪,血量非常厚,半血之后还会变成双boss战,红衣女会供血给大师兄,建议锁定红衣女砍,红衣女死之后大师兄会多一招水鸟乱舞,这个双boss战容错低到极点,两个血牛+疯狗,白给招还少,只能等蓝光合击偷一刀(感觉二阶段提高一下红蓝光收益体验会好很多),无比漫长和折磨,失误死了又得重新刮,极其考验持久专注,建议全资源留到红衣女出来猛灌一波提速。打赢爽感还行。

设计:人上人
难度:顶级
廿一号·剑偶:"玉璧"
风雷双剑,呼啸雷鸣两种不同音效在耳边爆裂,残影机制,信号灯融合残影的双重决策,超高攻击欲望,翻车直接是被红蓝黑连的两把武器全爆条药都喝不出来,目前弹反最爽的一个boss。要带避雷符,增加免伤容错。掉落武器白山风雷剑。

设计:顶级
难度:人上人
火刀:祝原
庞镇杀气炉内隐藏boss,火异常,一刀一刀燃烧刀,火焰覆盖率很高,火刀视觉效果不错,数值不高,带避火符对策。

设计:NPC
难度:拉完了
拳痴:铁狂&少主护卫:铁鬼(正道大营榕树)
复用的两个同门,数值一般,没啥难度。

设计:拉完了
难度:拉完了
琴女烟千岁
浮华引支线boss,古琴元素,常态虚化,只能等信号灯,蓝光火球应该和女妖骨同理,音符和本体攻击互相干扰穿插,qte控制,大招弹琴弹幕观感还行,伤害不高,虚化比较拖很烦。

设计:NPC
难度:NPC
灭法之法·蛊鹤
湖心秘密支线boss,毒异常,和分身一起喷毒球,会瞬移,追击施展多,展示魂的高性能。带毒壶饰品免伤很高,基本0压力。

设计:NPC
难度:拉完了
发狂的水行帮主:游龙
二见游龙,bgm依旧带感,多了一招召弟子撞击和水弹,召弟子撞击伤害很高,配合密集的黑光可能会被秒,潜水的设计张弛有度,不能压制死。掉落武器游龙叉。

设计:人上人
难度:NPC
悲痛欲绝的阿瑾
再会兄长支线boss,七星剑阵换皮,数值低,也没有更新的设计。

设计:拉完了
难度:拉完了
鬼差高手:斩骑&鬼差高手:勾魂(梅谷湖榕树)
复用的双boss,两个人攻击欲望反而更低了,没感觉有什么合击,数值碾压随便打。

设计:拉完了
难度:拉完了
鬼差高手:断肠
双钺武器,挺奇特的国风武器,远近结合,数值一般。掉落武器天煞双钺。

设计:NPC
难度:拉完了
独眼弓客
弓箭与魔眼元素结合,有专属bgm,挺带感的,魔眼激光大招演出不错,伤害挺低,激光更多是封走位,难度不高。掉落魔眼弓。

设计:人上人
难度:拉完了
痴狂暴徒:铁杀
小boss,残钢的兄弟,动作模组都一样,就多了个紫火,数值一般。

设计:拉完了
难度:拉完了
灭法之法·雷婷
湖心秘密支线boss,天师雷法元素,配合分身释放雷光,半血大招蓝光弹着还行,不过数值太低,避雷符都没带,直接借过了。

设计:NPC
难度:拉完了
金面具黑衣人(梅谷湖龙柱)
机制是自动回黄条,貌似没有新招式,考验主动进攻能力,数值差距太大直接借过了。

设计:NPC
难度:拉完了
横刀:毕峰
招式大开大合,格挡有点硬,需要用破坏武装,数值还行。掉落荡寇凶刀。

设计:NPC
难度:拉完了
疯婆子奎艳艳
带血条的小兵。

设计:拉完了
难度:拉完了
痴狂暴徒:铁杀&痴狂暴徒:残钢(枷笼山榕树)
复用的双boss,没新意,数值甚至不如小兵,小兵还会格挡,这俩几下死了。

设计:拉完了
难度:拉完了
玉面郎君
开局带俩小兵,双环武器,数值还行,不过依旧借过。掉落武器玉双环。

设计:NPC
难度:拉完了
昆仑叛教者:荒行子/荒行子:撕裂锯轮
双阶段。一阶段需要注意红光血滴子是秒杀,场景里的柱子没试干啥的,信号灯挺多也会连发,还有蓝光qte,数值不够看的,压制两波带走。二阶段变身电锯人,电锯龙车是抓取,伤害挺高,注意保持状态,半血又是全屏致盲,不过派生没啥威胁,随便闪闪就行,bgm荒诞诡谲但是节奏很快,比较带感。掉落血滴子。

设计:人上人
难度:拉完了
活人偶清道夫/灭法之法寒岁
红房子支线boss,大体型变异怪物,攻击欲望不高,可以猛猛灌伤,吼叫会冒出爆炸血球,半血会被寒岁冻住,寒岁施加冰异常但很少,没有冰护符也不会被冻伤,而且血量极低,一套就死了,之后再换为清道夫,节奏上来回变换,感觉还行。

设计:人上人
难度:拉完了
金面具黑衣人(雪山龙柱)
招式没啥变化,机制貌似还是增加紫气技能伤害,数值还行,打三四套才死。

设计:NPC
难度:拉完了
风雪刀客
帅的没边的台词,音乐像在寒风中舞动,攻击附加寒冷值,拔刀居合必定被冻住,被冻住之后容易被秒,这里没有抗冻符,不能太莽,血量不高,两套就能带走。掉落白影。

设计:人上人
难度:NPC
铁面杀手
赎罪名单支线boss,本质带血条的小怪。

设计:拉完了
难度:拉完了
十二号·偃月刀偶:"玉鼎"
专属的演武场bgm,关刀模组,见切挺帅,红光有特殊斩杀动画,初见没控好血被腰斩了,最后反投红光还有特殊处决,帅炸了。数值不高,两套带走。掉落偃月刀。

设计:人上人
难度:拉完了
赤影骨刃:囚锋
小boss,专属bgm,攻击在双刀和骨棒间切换,韧性低也不经常拉防,一套带走。

设计:NPC
难度:拉完了
暗魔天堡之主:魔渊
叶师傅完全体,就多了和柱子有关的几招,还有一个脑门拳耳鸣,感觉有点失望,没有期待已久的夯爆设计,反投柱子红光挺帅的,有特殊处决演出,两人拳剑相交点到为止,bgm是前几次的变奏版,更加的正式庄严,结尾把之前的回忆演出串联起来并完整展现,像看了一场动作电影的高潮打吸。数值不高,没有压迫感,伤害基本没威胁,两套带走。

设计:顶级
难度:拉完了
少主护卫:玉妖&少主护卫:铁鬼
以彼之道支线boss,限制带一把主武器,复读轮椅被ban了,只能老实交互了,设计还好,武侠中用敌人最擅长的武器击败敌人。数值一般,基本死不了。

设计:人上人
难度:NPC
卅四号·混沌魔偶:"玉琮"/"玉琮":混沌&"玉琮":寒冰&"玉琮":钢刃
三面混沌支线boss,在白赤练之前的场景,剧情需要用武器炽刃。三阶段。一阶段和之前一样,只有钢面。二阶段会在紫面和冰面之间切换,冰冻和紫火双异常,有少量新招。三阶段非常有创意,三面分开,但是会有玉妖铁鬼助战,正义的3v3,打死一个面之后会变成正常双boss,三个阶段bgm也不一样,非常用心,最后演出也不赖。数值一般。掉落刺骨混沌。

设计:顶级
难度:拉完了
"虎炮"雷当/雷当:独臂虎
双阶段。一阶段虎炮元素,伤害有点高,能把血条比半个屏幕还长的魂大人加三个生存玉佩打的喝了两口药,bgm节奏迅猛。二阶段独臂拳法,红光较多,不过已是垂死病树,bgm也是凄凉悲壮的,解决老友。掉落虎炮。

设计:人上人
难度:拉完了
力者和锯者/力者:石破天惊之态
双阶段。据理力争的设计灵感,一阶段纯沙包,目前最肉的boss,不过伤害挺低。二阶段是没了限制的力者,不血牛了,攻击招式没啥大变化,有点失望,以为是双boss战,两阶段都有独特bgm,也没那么无聊。掉落断肢锯。

设计:NPC
难度:拉完了
梦差:冷荼
这个演出过于华丽,忘了具体的阶段,秽土转生这一块。一开始复用活人偶清道夫,斧老大庞猛助战。接着双鬼差高手复用,七星剑阵大师兄和红衣女剑客助战。然后双玉偶复用,风雪刀客助战。梦差冷荼下场,舞狮尊主助战,半血后虎炮雷当助战。这演出把之前设计优秀的boss请出来,太有感觉了。放在故事的结尾确实挺惊喜的。

设计:顶级
难度:拉完了
救苦救难梦华圣母娘娘
双扇子武器,会用混沌之力时停,多种异常状态,有虚空大人助战,阵仗挺大,但演出被左殇一剑秒了,血量挺厚,伤害在魂大人超高免伤和超长血条面前依旧低的可怜,什么叫我吃了一个超帅的红光投然后血量掉不到1/10。掉落武器圣母邪扇。

设计:NPC
难度:拉完了
"组织"冥主左殇/左殇:真龙之躯
双阶段。一阶段和序章类似,多了一个非常帅的竹叶反投,音效非常爽。二阶段,金龙元素与金色剑气结合,视觉效果拉满,魂身上红色杀气爆发,但是貌似没什么效果。过场动画演出华丽,qte之后的动作衔接畅快无比。数值策划终于做回人了,久违的有来有回的战斗,而不是无双割草。掉落紫冥剑。


设计:顶级
难度:拉完了
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总结一下,本作的动作流畅度和动作爽感的体验确实独一份的顶尖。但是感觉本作魂的性能太强,这种类似act的设计思路,很难让人对boss产生太多记忆点,只能记住自己有多帅气了。而且中期之后数值严重崩坏,生存和输出全拉满,和boss都不是一个维度的,变成无双割草游戏。还有本作的剧情真有点拖后腿了,66天的倒计时前期还有,后面直接跟废案一样消失了,时间设计除了在断支线的时候发力,对主线几乎没影响,主线感觉就是一天发生的事情,叙事太差了,剧情水平也一般,如果叙事完美结合66天倒计时,时间线自然推进到倒计时最后一天,必然mc90+的无暇神作了。
