《影之刃零》逆天者難度全boss難度及設計評價(已完結)

作者:一枝安意志 發布時間:2026年11月01日 16:22

本文章只分享個人觀點,主觀性不可避免,本人也非專業的動作鑑賞家,只是一個普通的遊戲玩家,所有boss的評價都是打一場寫一場,表達出自己最實際的感受。這個遊戲難度和體驗受數值和bd影響很大,難度排行僅代表在本文boss順序下的排行,有的boss不知道對策bd也可能會忽略應有的設計。希望大家理性看待,手下留情。

左殤/"組織"冥主左殤

教學boss,算雙階段。十六年前木劍相交的清脆靈動,配以物是人非的淒涼音樂,完美帶過基本的操作教學。

《影之刃零》實機截圖 1

畫面轉到八天前,此時此刻恰如彼時彼刻,金色劍氣與紅色殺氣相交,重金屬音樂銜接跋扈萬里,刀光劍影,演出性質極佳。

《影之刃零》實機截圖 2

boss招式華麗並且會喂紅光招,給玩家有來有回的體驗,自動回血,不會翻車

設計:頂級

難度:無

"組織"獵殺者追命(馬車)

動態移動+橫板視角的結合,狹窄的馬車上戰鬥,有一種打格鬥遊戲的感覺,招式簡單,點到為止,不覺乏味。

《影之刃零》實機截圖 3

設計:人上人

難度:無

痴狂暴徒·殘鋼

小boss,攻擊附帶特殊效果出血,傷害挺高,招式簡單,很好目押,放了兩個中立小兵幫忙打,難度不大。掉落武器殘鋼刃。

《影之刃零》實機截圖 4

設計:拉完了

難度:拉完了

斧老大·彭猛

招式數量不少,很多變招,快慢刀,復讀紅光投技有點陰,削殺氣高,需要頻繁換武器,最後還有個qte處決。掉落影之武裝巨兇斧。

《影之刃零》實機截圖 5

設計:NPC

難度:NPC

追命六兇·絕鐮

雙階段,遠近結合的出招,堆料挺多,跳劈藍光有角力qte,但沒有想象中爽。黃條較短,完美彈反幾下就可以崩條然後壓著打。需要注意的只有二連紅光和藍光大招,不過熟練之後這倆都會送大僵直。雙階段可以分開打,打到這裡六瓶藥的資源,沒啥難度。掉落追命鎖鐮。

《影之刃零》實機截圖 6

設計:NPC

難度:NPC

劍痴·花千笑

設計很好,彈起來非常符合直覺,傷害也不高,會喝酒進入醉酒霸體狀態,也會持續扣殺氣,可以用巨斧打斷對策,紅光投技判定寬鬆,演出喝酒也是送紅光,難度不高。掉落痴者醉劍。

《影之刃零》實機截圖 7

設計:人上人

難度:NPC

新娘阿花

溪谷塔下面湖邊隱藏boss,場景還行,彼岸花新娘元素boss,紅光投技出的機率很高,白花接紅光初見有點陰,紅光教練,場景彼岸花和boss召喚的爆炸花不好區分,不過傷害不高影響不大。掉落紅妝鬼斬和支線道具血肉花。

《影之刃零》實機截圖 8

設計:NPC

難度:NPC

亡命徒·荊野

小boss,帶騎兵護符,建議用醉劍拉扯馬形態,不然會被一直風箏吃流血飛刀很難受,馬沒了影之武裝破盾,最後人形彈刀爽感還行。掉落吸血刀亡命斬馬刀(挺好用的)。血色森林榕樹複用。

《影之刃零》實機截圖 9

設計:NPC

難度:NPC

拳痴·鐵狂

攻擊慾望高,彈反非常爽,削殺氣條有點離譜,幾下就虛損了,需要頻繁切武器補條,60%血量會進強化狀態,紅光投技有二連派生傷害還高。掉落武器鐵拳套。

《影之刃零》實機截圖 10

設計:人上人

難度:人上人

金面具黑衣人(溪谷龍柱)

常駐虛化狀態,攻擊彈反都打不動條,只有破解紅藍光之後能短暫造成傷害,磨練紅藍光的試煉。攻擊慾望極高,動作豐富度多到離譜,紅光和藍光都有三種以上派生且十分致命(半血斬殺)。血量厚,容錯低,大概要破防5次才能過。我是拿吸血刀吸血增加容錯過的,在這個時候打難度很大。

《影之刃零》實機截圖 11

設計:頂級

難度:頂級

雙蛇夫人:白赤練/白赤練:獻祭之蛇

雙階段。一階段多動症,基本摸不到,只能彈反,飛刀還反直覺只能抖,召喚蛇接黑光斬接紅光投這一套非常陰,重金屬音樂有點感覺。二階段好多了,招式都能目押節奏感很對,60%血還有友軍弦者助戰(削韌賊高),二階段演出大招白送破防。兩階段可以分開打,難點主要在一階段。掉落武器白蟒赤練。

《影之刃零》實機截圖 12

設計:NPC/人上人(一二階段差異大分開評價)

難度:人上人/NPC

守門人拙壁

小boss,破盾符+破盾武裝隨便打,破盾後有處決,處決三次就殺了,打完沒什麼感覺。掉落拙壁盾。

《影之刃零》實機截圖 13

設計:拉完了

難度:拉完了

天玄派:畢遠掌門殘軀

小boss,但是天地無極斬,防禦頻率高,黃條厚,黑光防禦反擊一刀破防,黑光劍氣也難彈,什麼叫你黑光接紅光接藍光接黑光無限復讀,這AI瘋起來無比逆天。掉落天玄青銅劍。龐鎮榕樹複用。

《影之刃零》實機截圖 14

設計:NPC

難度:人上人

苦葉寺:碧海大師殘軀

小boss,少林寺拳法,金鐘罩,佛光,這些設計都挺好。不過不要召喚三個霸體的和尚群毆我,最好天玄青銅劍+破盾符,這boss剛需大量破盾,金鐘罩的時候殺掉三個小怪或直接打爆盾都能破防,走機制難度挺小的,不然資源用完破不了盾會被毆打死。掉落苦葉寺珠串。

《影之刃零》實機截圖 15

設計:人上人

難度:NPC

滅法之法·炎茹

野外隱藏boss,火屬性法術(這裡沒見過火傷減免護符),不會使用任何可以格擋的攻擊,純閃避滿地打滾就行,難度不高。

《影之刃零》實機截圖 16

設計:NPC

難度:NPC

操偶師·蕩穢

湖心秘密支線boss,一階段會召喚小怪,本來覺得平平無奇,半血突然分身成兩個,兩個人機關槍嘟嘟嘟,一個放紅光一個放藍光,挺有意思的,召喚和尚牽住一個速殺另一個就行,難度不高。掉落操偶鈴鐺。

《影之刃零》實機截圖 17

設計:人上人

難度:NPC

三號·樂師偶:"玉瓚"

爽爆了,激昂鏗鏘的琵琶聲伴奏,紅藍訊號燈和琵琶音符完美結合,白色音符抖刀爽的飛起,注意要點就是紅藍色範圍彈奏是個投技還有人偶吸不了血,難度不高。掉落催心琵琶。

《影之刃零》實機截圖 18

設計:頂級

難度:NPC

"組織少主"沐小葵"/沐小葵:鐵玉女王/少主護衛:玉妖鐵鬼

徹底封神,第三章結尾無縫銜接玉瓚和沐小葵兩個重量級boss。一共三階段。

一階段劍術對決,出招符合直覺,黑光紅光藍光恰到好處,背景是哀傷的鍵盤奏樂。

《影之刃零》實機截圖 19

二階段太極拳形態,黑閃紅投技非常考驗反應,背景變為絃樂器,情緒開始上升。

《影之刃零》實機截圖 20

三階段雙boss戰,兩名少主護衛,敵人AI進攻密度非常高,紅藍光批發一樣,不過此時興奮到了極致,只有純粹的爽感,依舊先殺一個就不難,背景是重金屬電吉他,情緒達到極點。

《影之刃零》實機截圖 21

三個階段可以分開打,還有輪椅吸血刀,難度不算高。掉落武器妖鋸和亂鶯劍。

最後還有一波1v3qte演出和章節落幕ed,神的無話可說。

設計:夯

難度:人上人

金面具黑衣人(血色森林)

新增了多套黑光派生,黑光劍氣黑光跳劈黑光居合,黑光居合最棘手,這個不能急,要慢半拍才能閃避成功,還有注意頻繁切武器取消虛損,越來越期待完全體了。

《影之刃零》實機截圖 22

設計:頂級

難度:人上人

鬼差隊長:火流星/火流星:磷火意識

堆料非常豐富,流星錘融合打鐵花元素,火毒雙異常,但傷害不高。一階段會召喚鬼差小兵,這是特調過的,把一隻打進處決可以觸發連鎖處決,十分帥氣,boss的無傷害鎖喉投技演出也挺不錯。二階段加速,背景音樂也跟蔓延的火焰一樣猛烈,二階段招式豐富的基本不重樣,圈地套牢等等,最後的qte處決非常暴力和解氣。掉落武器火流星。

《影之刃零》實機截圖 23

設計:頂級

難度:NPC

鬼差高手:斬騎

小boss,感覺就是小怪加了黑光和一招特色紅光突刺,紅光反投踩刀飛踢演出挺帥,韌性低,閃避取消連段後搖可以無視黃條連到死。掉落武器破軍。

《影之刃零》實機截圖 24

設計:NPC

難度:拉完了

墮落將軍:武軒

小boss,又是需要破藍色盾條打處決的,狼牙棒融合錫杖的元素,這裡剛解鎖了鑄魂,兇斧支線做完可以給斧頭鑄魂,破盾符+鑄魂斧+破軍,輕鬆拿捏。掉落吸血武裝貪狼。

《影之刃零》實機截圖 25

設計:NPC

難度:拉完了

女妖骨婉約

白色紙錢樹場景,過場動畫戲腔,甩水袖的攻擊方式,背景音樂是打鼓,挺用心的。但是機制非常噁心,常態虛化不可被攻擊,只能彈反和等紅藍光,還會吼叫qte控制,關鍵是藍光的紫色火焰,彈回去之後可以灼燒boss讓boss短暫解除虛化趁機輸出。全屏致盲這招太陰了,最後這個紅光投我一次反不出來,傷害還高能半血秒殺,不知道有沒有什麼好的對策。

《影之刃零》實機截圖 26

設計:人上人

難度:人上人

神醫謝秋冬

小boss,純大號奶媽小怪,先割線(附近有炸藥桶就引爆),然後召喚金人牽制其他小怪,追著砍就行。

《影之刃零》實機截圖 27

設計:拉完了

難度:拉完了

水行幫主:游龍

龐鎮榕樹之心湖邊小boss,bgm是影之刃1的蛟龍洗巷,太帶感了,音樂加大分,boss技能沒啥可說的,黑光比較多,及時切換武器就行。掉落武器游龍頭。

《影之刃零》實機截圖 28

設計:人上人

難度:拉完了

"雷槍":長鴻/長鴻:雷電槍騎

非常好的一個boss。雙階段,雷異常,一階段以雷槍為主,多套紅光藍光的不同演出都很帥,還會藍光反擊鬼步。二階段騎兵戰堪稱典範,馬的後踢和衝撞等抽幀招式,都沒有傷害,單純作為節奏的頓挫感,紅光和藍光喂的很舒服,太爽了。可以帶避雷符和騎兵符,難度不高。掉落雷霆槍。

《影之刃零》實機截圖 29

設計:頂級

難度:NPC

被面具控制的舞獅尊主:烈焰/舞獅尊主的最後一舞

索尼sop上出現過的舞獅boss戰,雙階段,點睛qte+舞獅演出開場,bgm敲鑼打鼓的,敲擊舞獅頭的打擊音效挺帶感。一階段獸型,出招同時在表演,攻擊慾望一般,韌性挺高,不好主動進攻。二階段人形,黑光炮和黑光扭扭車比較突然,其他出招都很有節奏感,踩兩下木樁接紅藍光,粵語召喚弟子,中門對狙的玩法挺新穎,但手感有點奇怪。對策游龍頭,略有難度。

《影之刃零》實機截圖 30

設計:頂級

難度:人上人

三張臉的詭異魔偶

開局就能見到的boss,數值很誇張,到這裡感覺可以打了。出招一板一眼的,彈起來還不錯,沒有糞招,純粹的快慢刀。

《影之刃零》實機截圖 31

設計:人上人

難度:人上人

鬼差高手:勾魂

機關船支線boss,數值突然大增,純刮痧,黑色跳劈後的空中旋轉鎖鏈派生傷害高的離譜,80%血沒防住就是秒,特殊的反擊架勢,會觸發無傷害的演出投,攻擊慾望高,配上急促的bgm,彈的挺爽。感覺來早了,應該先探索正道大營地圖的。掉落武器別離殘勾。打完可以開船去梅谷湖。

《影之刃零》實機截圖 32

設計:人上人

難度:頂級

吞噬屍體的小雪

正道大營亂葬崗boss,挺敷衍的,就是幾隻無限重生小怪的集合體,可能可以試試一些群攻bd?

《影之刃零》實機截圖 33

設計:拉完了

難度:拉完了

巨錘客:萬鈞

很早的pv就出現的boss,純血牛,傷害低,攻擊慾望低,感覺是設計來給玩家主動進攻壓制的,有少量堆料。掉落長柄金瓜。

《影之刃零》實機截圖 34

設計:NPC

難度:拉完了

軟劍·烏冷霜

白山秘聞支線boss,軟劍的破風音效不錯,招式也中規中矩,連招傷害有點高,失誤容易被秒。掉落武器靈蛇軟劍。

《影之刃零》實機截圖 35

設計:NPC

難度:NPC

七星劍陣:大師兄/大師兄的絕望劍意&紅衣女劍客

過場動畫看完直接被七人紅光穿心秒殺,一階段設計非常有想法,一主六副構成的七星劍陣,七位一體,集火大師兄他就會吸小弟的血,把六個小弟殺完他也會獻祭自己的血復活小弟,一階段選一種思路即可,紅光藍光都由多人組合發動,不過偏演出性質,很好反。大師兄會經常召回小弟佈陣,所以視角並不混亂,體驗感很好。

《影之刃零》實機截圖 36

設計:頂級

難度:NPC

二階段空中飛人,招式不多也不糞,血量非常厚,半血之後還會變成雙boss戰,紅衣女會供血給大師兄,建議鎖定紅衣女砍,紅衣女死之後大師兄會多一招水鳥亂舞,這個雙boss戰容錯低到極點,兩個血牛+瘋狗,白給招還少,只能等藍光合擊偷一刀(感覺二階段提高一下紅藍光收益體驗會好很多),無比漫長和折磨,失誤死了又得重新刮,極其考驗持久專注,建議全資源留到紅衣女出來猛灌一波提速。打贏爽感還行。

《影之刃零》實機截圖 37

設計:人上人

難度:頂級

廿一號·劍偶:"玉璧"

風雷雙劍,呼嘯雷鳴兩種不同音效在耳邊爆裂,殘影機制,訊號燈融合殘影的雙重決策,超高攻擊慾望,翻車直接是被紅藍黑連的兩把武器全爆條藥都喝不出來,目前彈反最爽的一個boss。要帶避雷符,增加免傷容錯。掉落武器白山風雷劍。

《影之刃零》實機截圖 38

設計:頂級

難度:人上人

火刀:祝原

龐鎮殺氣爐內隱藏boss,火異常,一刀一刀燃燒刀,火焰覆蓋率很高,火刀視覺效果不錯,數值不高,帶避火符對策。

《影之刃零》實機截圖 39

設計:NPC

難度:拉完了

拳痴:鐵狂&少主護衛:鐵鬼(正道大營榕樹)

複用的兩個同門,數值一般,沒啥難度。

《影之刃零》實機截圖 40

設計:拉完了

難度:拉完了

琴女煙千歲

浮華引支線boss,古琴元素,常態虛化,只能等訊號燈,藍光火球應該和女妖骨同理,音符和本體攻擊互相干擾穿插,qte控制,大招彈琴彈幕觀感還行,傷害不高,虛化比較拖很煩。

《影之刃零》實機截圖 41

設計:NPC

難度:NPC

滅法之法·蠱鶴

湖心秘密支線boss,毒異常,和分身一起噴毒球,會瞬移,追擊施展多,展示魂的高效能。帶毒壺飾品免傷很高,基本0壓力。

《影之刃零》實機截圖 42

設計:NPC

難度:拉完了

發狂的水行幫主:游龍

二見游龍,bgm依舊帶感,多了一招召弟子撞擊和水彈,召弟子撞擊傷害很高,配合密集的黑光可能會被秒,潛水的設計張弛有度,不能壓制死。掉落武器游龍叉。

《影之刃零》實機截圖 43

設計:人上人

難度:NPC

悲痛欲絕的阿瑾

再會兄長支線boss,七星劍陣換皮,數值低,也沒有更新的設計。

《影之刃零》實機截圖 44

設計:拉完了

難度:拉完了

鬼差高手:斬騎&鬼差高手:勾魂(梅谷湖榕樹)

複用的雙boss,兩個人攻擊慾望反而更低了,沒感覺有什麼合擊,數值碾壓隨便打。

《影之刃零》實機截圖 45

設計:拉完了

難度:拉完了

鬼差高手:斷腸

雙鉞武器,挺奇特的國風武器,遠近結合,數值一般。掉落武器天煞雙鉞。

《影之刃零》實機截圖 46

設計:NPC

難度:拉完了

獨眼弓客

弓箭與魔眼元素結合,有專屬bgm,挺帶感的,魔眼鐳射大招演出不錯,傷害挺低,鐳射更多是封走位,難度不高。掉落魔眼弓。

《影之刃零》實機截圖 47

設計:人上人

難度:拉完了

痴狂暴徒:鐵殺

小boss,殘鋼的兄弟,動作模組都一樣,就多了個紫火,數值一般。

《影之刃零》實機截圖 48

設計:拉完了

難度:拉完了

滅法之法·雷婷

湖心秘密支線boss,天師雷法元素,配合分身釋放雷光,半血大招藍光彈著還行,不過數值太低,避雷符都沒帶,直接借過了。

《影之刃零》實機截圖 49

設計:NPC

難度:拉完了

金面具黑衣人(梅谷湖龍柱)

機制是自動回黃條,貌似沒有新招式,考驗主動進攻能力,數值差距太大直接借過了。

《影之刃零》實機截圖 50

設計:NPC

難度:拉完了

橫刀:畢峰

招式大開大合,格擋有點硬,需要用破壞武裝,數值還行。掉落蕩寇兇刀。

《影之刃零》實機截圖 51

設計:NPC

難度:拉完了

瘋婆子奎豔豔

帶血條的小兵。

《影之刃零》實機截圖 52

設計:拉完了

難度:拉完了

痴狂暴徒:鐵殺&痴狂暴徒:殘鋼(枷籠山榕樹)

複用的雙boss,沒新意,數值甚至不如小兵,小兵還會格擋,這倆幾下死了。

《影之刃零》實機截圖 53

設計:拉完了

難度:拉完了

玉面郎君

開局帶倆小兵,雙環武器,數值還行,不過依舊借過。掉落武器玉雙環。

《影之刃零》實機截圖 54

設計:NPC

難度:拉完了

崑崙叛教者:荒行子/荒行子:撕裂鋸輪

雙階段。一階段需要注意紅光血滴子是秒殺,場景裡的柱子沒試幹啥的,訊號燈挺多也會連發,還有藍光qte,數值不夠看的,壓制兩波帶走。二階段變身電鋸人,電鋸龍車是抓取,傷害挺高,注意保持狀態,半血又是全屏致盲,不過派生沒啥威脅,隨便閃閃就行,bgm荒誕詭譎但是節奏很快,比較帶感。掉落血滴子。

《影之刃零》實機截圖 55

設計:人上人

難度:拉完了

活人偶清道夫/滅法之法寒歲

紅房子支線boss,大體型變異怪物,攻擊慾望不高,可以猛猛灌傷,吼叫會冒出爆炸血球,半血會被寒歲凍住,寒歲施加冰異常但很少,沒有冰護符也不會被凍傷,而且血量極低,一套就死了,之後再換為清道夫,節奏上來回變換,感覺還行。

《影之刃零》實機截圖 56

設計:人上人

難度:拉完了

金面具黑衣人(雪山龍柱)

招式沒啥變化,機制貌似還是增加紫氣技能傷害,數值還行,打三四套才死。

《影之刃零》實機截圖 57

設計:NPC

難度:拉完了

風雪刀客

帥的沒邊的臺詞,音樂像在寒風中舞動,攻擊附加寒冷值,拔刀居合必定被凍住,被凍住之後容易被秒,這裡沒有抗凍符,不能太莽,血量不高,兩套就能帶走。掉落白影。

《影之刃零》實機截圖 58

設計:人上人

難度:NPC

鐵面殺手

贖罪名單支線boss,本質帶血條的小怪。

《影之刃零》實機截圖 59

設計:拉完了

難度:拉完了

十二號·偃月刀偶:"玉鼎"

專屬的演武場bgm,關刀模組,見切挺帥,紅光有特殊斬殺動畫,初見沒控好血被腰斬了,最後反投紅光還有特殊處決,帥炸了。數值不高,兩套帶走。掉落偃月刀。

《影之刃零》實機截圖 60

設計:人上人

難度:拉完了

赤影骨刃:囚鋒

小boss,專屬bgm,攻擊在雙刀和骨棒間切換,韌性低也不經常拉防,一套帶走。

《影之刃零》實機截圖 61

設計:NPC

難度:拉完了

暗魔天堡之主:魔淵

葉師傅完全體,就多了和柱子有關的幾招,還有一個腦門拳耳鳴,感覺有點失望,沒有期待已久的夯爆設計,反投柱子紅光挺帥的,有特殊處決演出,兩人拳劍相交點到為止,bgm是前幾次的變奏版,更加的正式莊嚴,結尾把之前的回憶演出串聯起來並完整展現,像看了一場動作電影的高潮打吸。數值不高,沒有壓迫感,傷害基本沒威脅,兩套帶走。

《影之刃零》實機截圖 62

設計:頂級

難度:拉完了

少主護衛:玉妖&少主護衛:鐵鬼

以彼之道支線boss,限制帶一把主武器,復讀輪椅被ban了,只能老實互動了,設計還好,武俠中用敵人最擅長的武器擊敗敵人。數值一般,基本死不了。

《影之刃零》實機截圖 63

設計:人上人

難度:NPC

卅四號·混沌魔偶:"玉琮"/"玉琮":混沌&"玉琮":寒冰&"玉琮":鋼刃

三面混沌支線boss,在白赤練之前的場景,劇情需要用武器熾刃。三階段。一階段和之前一樣,只有鋼面。二階段會在紫面和冰面之間切換,冰凍和紫火雙異常,有少量新招。三階段非常有創意,三面分開,但是會有玉妖鐵鬼助戰,正義的3v3,打死一個面之後會變成正常雙boss,三個階段bgm也不一樣,非常用心,最後演出也不賴。數值一般。掉落刺骨混沌。

《影之刃零》實機截圖 64

設計:頂級

難度:拉完了

"虎炮"雷當/雷當:獨臂虎

雙階段。一階段虎炮元素,傷害有點高,能把血條比半個螢幕還長的魂大人加三個生存玉佩打的喝了兩口藥,bgm節奏迅猛。二階段獨臂拳法,紅光較多,不過已是垂死病樹,bgm也是淒涼悲壯的,解決老友。掉落虎炮。

《影之刃零》實機截圖 65

設計:人上人

難度:拉完了

力者和鋸者/力者:石破天驚之態

雙階段。據理力爭的設計靈感,一階段純沙包,目前最肉的boss,不過傷害挺低。二階段是沒了限制的力者,不血牛了,攻擊招式沒啥大變化,有點失望,以為是雙boss戰,兩階段都有獨特bgm,也沒那麼無聊。掉落斷肢鋸。

《影之刃零》實機截圖 66

設計:NPC

難度:拉完了

夢差:冷荼

這個演出過於華麗,忘了具體的階段,穢土轉生這一塊。一開始複用活人偶清道夫,斧老大龐猛助戰。接著雙鬼差高手複用,七星劍陣大師兄和紅衣女劍客助戰。然後雙玉偶複用,風雪刀客助戰。夢差冷荼下場,舞獅尊主助戰,半血後虎炮雷當助戰。這演出把之前設計優秀的boss請出來,太有感覺了。放在故事的結尾確實挺驚喜的。

《影之刃零》實機截圖 67

設計:頂級

難度:拉完了

救苦救難夢華聖母娘娘

雙扇子武器,會用混沌之力時停,多種異常狀態,有虛空大人助戰,陣仗挺大,但演出被左殤一劍秒了,血量挺厚,傷害在魂大人超高免傷和超長血條面前依舊低的可憐,什麼叫我吃了一個超帥的紅光投然後血量掉不到1/10。掉落武器聖母邪扇。

《影之刃零》實機截圖 68

設計:NPC

難度:拉完了

"組織"冥主左殤/左殤:真龍之軀

雙階段。一階段和序章類似,多了一個非常帥的竹葉反投,音效非常爽。二階段,金龍元素與金色劍氣結合,視覺效果拉滿,魂身上紅色殺氣爆發,但是貌似沒什麼效果。過場動畫演出華麗,qte之後的動作銜接暢快無比。數值策劃終於做回人了,久違的有來有回的戰鬥,而不是無雙割草。掉落紫冥劍。

《影之刃零》實機截圖 69

《影之刃零》實機截圖 70

設計:頂級

難度:拉完了

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總結一下,本作的動作流暢度和動作爽感的體驗確實獨一份的頂尖。但是感覺本作魂的效能太強,這種類似act的設計思路,很難讓人對boss產生太多記憶點,只能記住自己有多帥氣了。而且中期之後數值嚴重崩壞,生存和輸出全拉滿,和boss都不是一個維度的,變成無雙割草遊戲。還有本作的劇情真有點拖後腿了,66天的倒計時前期還有,後面直接跟廢案一樣消失了,時間設計除了在斷支線的時候發力,對主線幾乎沒影響,主線感覺就是一天發生的事情,敘事太差了,劇情水平也一般,如果敘事完美結合66天倒計時,時間線自然推進到倒計時最後一天,必然mc90+的無暇神作了。

《影之刃零》實機截圖 71