【前哨硬件情报】外媒 DSOGaming 现已解禁虚幻 5.7.4 国产武侠动作大作「影之刃:零」的 PC 性能实测,游戏原生画质拔尖且彻底告别着色器卡顿,但全景光追对硬件提出了极高要求。
「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」
测试平台与图形选项特性
外媒本次测试平台基于 AMD 锐龙 9 7950X3D 处理器、32GB DDR5 6000MHz 内存与 64 位 Windows 10 系统搭建,显卡驱动分别采用 GeForce 617.14 与 Radeon Adrenalin 26.9.2。参测显卡覆盖了从 RTX 2080Ti、RTX 3080 到最新的 RTX 5080、RTX 5090,以及 AMD 阵营的 RX 6900XT、RX 7900XTX 与 RX 9070XT。
本作基于虚幻引擎 5.7.4 打造,并内置 Denuvo 加密技术。PC 版提供了相当完备的图形调节选项,涵盖光照、材质、阴影、反射等诸多细分模块,并原生支持英伟达 DLSS、AMD FSR 以及英特尔 XeSS 全套主流超分辨率技术。




虽然游戏并未内置基准测试工具,但实测序章起始区域恰好是前两章对硬件压力最大的场景之一,具备极高的参考价值。唯一稍显遗憾的是,光线追踪与路径追踪开关无法在游玩过程中实时热切换,每次更改都需要返回主菜单生效。
纯光栅画质实测:三档分辨率下的显卡表现
在彻底关闭光线追踪与路径追踪的纯光栅极高画质(Ultra)设定下,本作展现出了非常出色的优化梯度,各级别显卡表现分明:
1080p 分辨率纯光栅性能表现
【顶级梯队畅玩】:RTX 5090 跑出平均 111 帧(1% Low 105 帧),RTX 4090 平均 95 帧(1% Low 91 帧),RTX 5080 平均 79 帧(1% Low 76 帧),高帧表现极度稳健。
【次旗舰与中端中坚】:RX 7900XTX 平均 74 帧,RX 9070XT 平均 73 帧,二者差距极小(约 1.4%),均可稳定在 70 帧以上;RTX 3080 平均 56 帧(1% Low 54 帧),RX 6900XT 平均 52 帧,RTX 2080Ti 则在 44 帧左右。

1080p 纯光栅性能测试柱状图
2K(1440p)分辨率纯光栅性能表现
【稳过 60 帧分水岭】:仅有 RTX 4090(平均 73 帧,1% Low 69 帧)与 RTX 5090(平均 86 帧,1% Low 80 帧)两款旗舰能全程锁死在 60 帧以上。
【准 60 帧平稳区间】:RTX 5080 测得平均 62 帧(1% Low 59 帧),配合自适应同步显示器已能提供非常顺滑的实机体验。
【A 卡双雄表现】:RX 7900XTX 平均 57 帧(较 RX 9070XT 的 54 帧高出约 5.6%),基本贴近 60 帧门槛;而老一代的 RTX 3080、RX 6900XT 与 RTX 2080Ti 平均帧落在 26 至 35 帧区间。

1440p 纯光栅性能测试柱状图
4K 分辨率纯光栅性能表现
【单卡直推 60 帧孤勇者】:仅卡皇 RTX 5090 达成了平均 61 帧,但其 1% Low 帧会下探至 56 帧,依然推荐搭配具备防撕裂技术的显示器保驾护航。
【次级梯队承压明显】:RTX 4090 取得平均 50 帧(1% Low 45 帧),RTX 5080 平均 40 帧(较 4090 差距约 25%);RX 7900XTX 与 RX 9070XT 分别为平均 34 帧与 32 帧。

4K 纯光栅性能测试柱状图
路径追踪画质质变与超分黑科技
除了传统光栅,本作在 PC 端同时提供了普通光线追踪与最高等级的「路径追踪(全景光追)」选项。实测表明,路径追踪为场景光影质感带来了肉眼可见的飞跃,彻底修复了光栅画面下的细节阴影杂乱问题,暗部过渡与漫反射极其细腻,堪称虚幻 5 标杆级的画质秀场。




不过路径追踪带来的计算负载堪称毁灭级:在关闭 DLSS 光线重建的原生 TSR 模式下,即便动用 RTX 5090,4K 分辨率平均帧也仅有 27 帧(1% Low 25 帧);2K 原生平均 49 帧(1% Low 46 帧);唯有降至 1080p 原生才能达到平均 70 帧。

当在路径追踪下开启 DLSS 时,游戏将默认强制捆绑开启「光线重建(Ray Reconstruction)」。光线重建不仅能彻底消除阴影中的噪点与像素颗粒,还能直接提升渲染效率,在 4K 分辨率下搭配 DLAA 使用时平均帧率直接比原生 TSR 提升了 10 帧以上。


为了在 4K 路径追踪下流畅游玩,深度超分与帧生成成为绝对刚需:
【DLSS 4.5 超分增益】:在 4K 极高画质开启路径追踪下,RTX 5090 开启 DLSS 4.5 质量档后,平均帧率从 DLAA 的 38 帧直接拉升至 60 帧(提升约 57.9%),完美达成使用帧生成的理想基准底帧。
【多帧生成(MFG)实测】:在此基础上开启 MFG 2X 帧生成,平均帧瞬间跃升至 104 帧(提升约 73.3%),且全程未察觉明显的操作输入延迟;若进一步开启 MFG 3X 与 MFG 4X,平均帧率更可分别飙升至 152 帧与 197 帧。

多帧生成技术能够使 4K 全景光追下的帧率成倍释放
帧生成避坑关键点
外媒在测试初期发现,开启 DLSS 4.5 帧生成并在快速甩动视角时,画面边缘会出现明显的拉扯与破碎伪影。
经反复排查,该伪影是由于游戏内置的「运动模糊(Motion Blur)」与帧生成算法冲突所致。一旦在图像设置中彻底关闭运动模糊,多帧生成画面即可恢复原本的平滑纯净。因此各位玩家在开启帧生成时,切记将运动模糊彻底关闭。




预设画质缩放与编译优化表现
除了死磕极高画质,本作的画质档位提供了非常良性的性能释放空间。以 RTX 5090 在 4K 纯光栅模式下的缩放表现为例:
【画质档位逐级实测】:极高画质平均 61 帧;降至超高画质平均 65 帧(二者画面与性能差距极小);下调至高画质平均帧达到 75 帧(较极高提升约 23.0%);降至中画质达到平均 88 帧(再涨约 17.3%);低画质则可直奔平均 101 帧。

RTX 5090 在 4K 分辨率各画质预设档位帧率
最值得称赞的是本作的底层稳定性。游戏在首次启动时会经历一段稍显漫长的着色器预编译过程,但在随后的整个实机探索与战斗流程中,测试全程均未出现任何明显的着色器编译卡顿或场景切换加载顿挫,堪称近期优化最扎实、运行最顺畅的虚幻 5 作品之一。
指挥官省流
【底层优化极其扎实】:本作虽采用虚幻 5.7.4 引擎并内置 Denuvo 加密,但首发完全规避了令玩家深恶痛绝的着色器编译卡顿与跑图掉帧问题,底层调校高度完善。
【光追与画质档位建议】:路径追踪属于面向未来旗舰显卡的极奢选项,原生 4K 下仅有 27 帧;主流显卡建议选择传统光栅或常规光线追踪,并将画面预设微调至高画质,几乎不损失观感即可换来超过 20% 的帧率提升。
【超分与帧生成设置技巧】:开启路径追踪必须搭配 DLSS 质量档与光线重建;若打算开启帧生成(如 DLSS 4.5 MFG),务必在图像菜单中关闭运动模糊以避免视角转动产生画面伪影。
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信源:DSOGaming
