影之刃零PC效能評測:全景光追壓力驟增,原生4K僅5090達標

作者:方舟情报官XTong 發布時間:2026年10月29日 07:34

【前哨硬體情報】外媒 DSOGaming 現已解禁虛幻 5.7.4 國產武俠動作大作「影之刃:零」的 PC 效能實測,遊戲原生畫質拔尖且徹底告別著色器卡頓,但全景光追對硬體提出了極高要求。

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《影之刃零》實機截圖 1

測試平臺與圖形選項特性

外媒本次測試平臺基於 AMD 銳龍 9 7950X3D 處理器、32GB DDR5 6000MHz 記憶體與 64 位 Windows 10 系統搭建,顯示卡驅動分別採用 GeForce 617.14 與 Radeon Adrenalin 26.9.2。參測顯示卡覆蓋了從 RTX 2080Ti、RTX 3080 到最新的 RTX 5080、RTX 5090,以及 AMD 陣營的 RX 6900XT、RX 7900XTX 與 RX 9070XT。

本作基於虛幻引擎 5.7.4 打造,並內建 Denuvo 加密技術。PC 版提供了相當完備的圖形調節選項,涵蓋光照、材質、陰影、反射等諸多細分模組,並原生支援英偉達 DLSS、AMD FSR 以及英特爾 XeSS 全套主流超解析度技術。

基礎顯示設定(原生 4K 解析度、幀率上限解鎖、動態模糊與相機抖動等調節)
基礎顯示設定(原生 4K 解析度、幀率上限解鎖、動態模糊與相機抖動等調節)
核心技術設定(支援四大超分技術、最高 4X 多幀生成,以及路徑追蹤與光線重建開關)
核心技術設定(支援四大超分技術、最高 4X 多幀生成,以及路徑追蹤與光線重建開關)
基礎圖形細節(陰影、反射、後期、光照與材質等多項全 Ultra 畫質調節)
基礎圖形細節(陰影、反射、後期、光照與材質等多項全 Ultra 畫質調節)
高階圖形選項(支援獨立開啟高質量毛髮技術,以及環境/角色模型精細度調節)
高階圖形選項(支援獨立開啟高質量毛髮技術,以及環境/角色模型精細度調節)

雖然遊戲並未內建基準測試工具,但實測序章起始區域恰好是前兩章對硬體壓力最大的場景之一,具備極高的參考價值。唯一稍顯遺憾的是,光線追蹤與路徑追蹤開關無法在遊玩過程中實時熱切換,每次更改都需要返回主選單生效。

純光柵畫質實測:三檔解析度下的顯示卡表現

在徹底關閉光線追蹤與路徑追蹤的純光柵極高畫質(Ultra)設定下,本作展現出了非常出色的最佳化梯度,各級別顯示卡表現分明:

1080p 解析度純光柵效能表現

  • 【頂級梯隊暢玩】:RTX 5090 跑出平均 111 幀(1% Low 105 幀),RTX 4090 平均 95 幀(1% Low 91 幀),RTX 5080 平均 79 幀(1% Low 76 幀),高幀表現極度穩健。

  • 【次旗艦與中端中堅】:RX 7900XTX 平均 74 幀,RX 9070XT 平均 73 幀,二者差距極小(約 1.4%),均可穩定在 70 幀以上;RTX 3080 平均 56 幀(1% Low 54 幀),RX 6900XT 平均 52 幀,RTX 2080Ti 則在 44 幀左右。

    1080p 純光柵效能測試柱狀圖
    1080p 純光柵效能測試柱狀圖

2K(1440p)解析度純光柵效能表現

  • 【穩過 60 幀分水嶺】:僅有 RTX 4090(平均 73 幀,1% Low 69 幀)與 RTX 5090(平均 86 幀,1% Low 80 幀)兩款旗艦能全程鎖死在 60 幀以上。

  • 【準 60 幀平穩區間】:RTX 5080 測得平均 62 幀(1% Low 59 幀),配合自適應同步顯示器已能提供非常順滑的實機體驗。

  • 【A 卡雙雄表現】:RX 7900XTX 平均 57 幀(較 RX 9070XT 的 54 幀高出約 5.6%),基本貼近 60 幀門檻;而老一代的 RTX 3080、RX 6900XT 與 RTX 2080Ti 平均幀落在 26 至 35 幀區間。

    1440p 純光柵效能測試柱狀圖
    1440p 純光柵效能測試柱狀圖

4K 解析度純光柵效能表現

  • 【單卡直推 60 幀孤勇者】:僅卡皇 RTX 5090 達成了平均 61 幀,但其 1% Low 幀會下探至 56 幀,依然推薦搭配具備防撕裂技術的顯示器保駕護航。

  • 【次級梯隊承壓明顯】:RTX 4090 取得平均 50 幀(1% Low 45 幀),RTX 5080 平均 40 幀(較 4090 差距約 25%);RX 7900XTX 與 RX 9070XT 分別為平均 34 幀與 32 幀。

    4K 純光柵效能測試柱狀圖
    4K 純光柵效能測試柱狀圖

路徑追蹤畫質質變與超分黑科技

除了傳統光柵,本作在 PC 端同時提供了普通光線追蹤與最高等級的「路徑追蹤(全景光追)」選項。實測表明,路徑追蹤為場景光影質感帶來了肉眼可見的飛躍,徹底修復了光柵畫面下的細節陰影雜亂問題,暗部過渡與漫反射極其細膩,堪稱虛幻 5 標杆級的畫質秀場。

路徑追蹤開啟
路徑追蹤開啟
路徑追蹤關閉
路徑追蹤關閉
路徑追蹤開啟
路徑追蹤開啟
路徑追蹤關閉
路徑追蹤關閉

不過路徑追蹤帶來的計算負載堪稱毀滅級:在關閉 DLSS 光線重建的原生 TSR 模式下,即便動用 RTX 5090,4K 解析度平均幀也僅有 27 幀(1% Low 25 幀);2K 原生平均 49 幀(1% Low 46 幀);唯有降至 1080p 原生才能達到平均 70 幀。

RTX 5090 路徑追蹤原生解析度幀率
RTX 5090 路徑追蹤原生解析度幀率

當在路徑追蹤下開啟 DLSS 時,遊戲將預設強制捆綁開啟「光線重建(Ray Reconstruction)」。光線重建不僅能徹底消除陰影中的噪點與畫素顆粒,還能直接提升渲染效率,在 4K 解析度下搭配 DLAA 使用時平均幀率直接比原生 TSR 提升了 10 幀以上。

DLAA 搭配光線重建
DLAA 搭配光線重建
原生 TSR
原生 TSR

為了在 4K 路徑追蹤下流暢遊玩,深度超分與幀生成成為絕對剛需:

  • 【DLSS 4.5 超分增益】:在 4K 極高畫質開啟路徑追蹤下,RTX 5090 開啟 DLSS 4.5 質量檔後,平均幀率從 DLAA 的 38 幀直接拉昇至 60 幀(提升約 57.9%),完美達成使用幀生成的理想基準底幀。

  • 【多幀生成(MFG)實測】:在此基礎上開啟 MFG 2X 幀生成,平均幀瞬間躍升至 104 幀(提升約 73.3%),且全程未察覺明顯的操作輸入延遲;若進一步開啟 MFG 3X 與 MFG 4X,平均幀率更可分別飆升至 152 幀與 197 幀。

    多幀生成技術能夠使 4K 全景光追下的幀率成倍釋放
    多幀生成技術能夠使 4K 全景光追下的幀率成倍釋放

幀生成避坑關鍵點

外媒在測試初期發現,開啟 DLSS 4.5 幀生成並在快速甩動視角時,畫面邊緣會出現明顯的拉扯與破碎偽影。

經反覆排查,該偽影是由於遊戲內建的「運動模糊(Motion Blur)」與幀生成演算法衝突所致。一旦在影象設定中徹底關閉運動模糊,多幀生成畫面即可恢復原本的平滑純淨。因此各位玩家在開啟幀生成時,切記將運動模糊徹底關閉。

開啟運動模糊
開啟運動模糊
開啟運動模糊
開啟運動模糊
關閉運動模糊
關閉運動模糊
關閉運動模糊
關閉運動模糊

預設畫質縮放與編譯最佳化表現

除了死磕極高畫質,本作的畫質檔位提供了非常良性的效能釋放空間。以 RTX 5090 在 4K 純光柵模式下的縮放表現為例:

  • 【畫質檔位逐級實測】:極高畫質平均 61 幀;降至超高畫質平均 65 幀(二者畫面與效能差距極小);下調至高畫質平均幀達到 75 幀(較極高提升約 23.0%);降至中畫質達到平均 88 幀(再漲約 17.3%);低畫質則可直奔平均 101 幀。

    RTX 5090 在 4K 解析度各畫質預設檔位幀率
    RTX 5090 在 4K 解析度各畫質預設檔位幀率

最值得稱讚的是本作的底層穩定性。遊戲在首次啟動時會經歷一段稍顯漫長的著色器預編譯過程,但在隨後的整個實機探索與戰鬥流程中,測試全程均未出現任何明顯的著色器編譯卡頓或場景切換載入頓挫,堪稱近期最佳化最紮實、執行最順暢的虛幻 5 作品之一。

指揮官省流

  • 【底層最佳化極其紮實】:本作雖採用虛幻 5.7.4 引擎並內建 Denuvo 加密,但首發完全規避了令玩家深惡痛絕的著色器編譯卡頓與跑圖掉幀問題,底層調校高度完善。

  • 【光追與畫質檔位建議】:路徑追蹤屬於面向未來旗艦顯示卡的極奢選項,原生 4K 下僅有 27 幀;主流顯示卡建議選擇傳統光柵或常規光線追蹤,並將畫面預設微調至高畫質,幾乎不損失觀感即可換來超過 20% 的幀率提升。

  • 【超分與幀生成設定技巧】:開啟路徑追蹤必須搭配 DLSS 質量檔與光線重建;若打算開啟幀生成(如 DLSS 4.5 MFG),務必在影象選單中關閉運動模糊以避免視角轉動產生畫面偽影。

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信源:DSOGaming