今日,游戏《影之刃零》3D负责人【王琛】(@Wchen琛)公布角色【虚空】的脸模。
【虚空】的脸模:女演员【尹馨然】(参与面部扫描)
【王琛】(@Wchen琛)(前游戏科学《黑神话:悟空》项目的3D负责人)
之前参与了《黑神话:悟空》项目(3D美术设计制作),负责游戏中多个核心角色的建模与美术设计工作。
【王琛】(@Wchen琛):
我们结合虚空的人物特质选定女演员【尹馨然】,通过面部扫描生成基础脸型。
在保留演员本身面部结构特征的前提下,我们结合影零世界观里虚空的角色设定进一步修型,同时调整皮肤质感与妆容,让角色能够更好地融入游戏世界。
《影之刃零》角色【弦者】没有脸模(传统手搓建模)



女演员:【尹馨然】(@馨然学姐)
她是游戏《影之刃零》【虚空】的脸模
中国内地影视剧女演员,身高170cm,体重50kg。
主要代表作品《婚姻合伙人》《重生之我绑定了女儿奴系统》。








【王琛】(@Wchen琛):
亚洲女性角色一直是写实向游戏建模里难度较高的部分:制作得过于完美容易缺失真实感,一味追求写实,又有可能和幻想题材的世界观格格不入。
以本次项目里的虚空大人与弦者为例,虚空在过场动画、站桩展示中拥有丰富的情绪变化与人物表演。
为更快确立角色气质、方便后续面部动画捕捉,我们结合虚空的人物特质选定女演员尹馨然,通过面部扫描生成基础脸型。
在保留演员本身面部结构特征的前提下,我们结合影零世界观里虚空的角色设定进一步修型,同时调整皮肤质感与妆容,让角色能够更好地融入游戏世界。
而弦者的设定是人偶,因此我们选择传统手搓建模的方式,既保留精致的面容,也突出人造造物特有的对称感。皮肤质感上,则呈现出部分表层真实皮肤剥落、露出破碎底层材质的效果。
在角色毛发制作上,所有重点角色我们都准备了两套毛发方案:一套是基于UE的Groom毛发,用于实时过场动画,实现更高质量的画面表现;另一套为插片毛发,保障战斗场景下稳定的帧率。
游戏还有两天即将开放,还有更多精彩的角色等你发现。


【弦者】的建模


官方今日公开的倒计时海报 角色【虚空】

@Wchen琛/王琛去年公开的《影之刃零》【红衣女剑客】、【七星阵大师兄】3D建模图


图侵删