初露锋芒

故事开始于2006年的深夜,清华大学建筑系大三学生梁其伟打开RPG Maker XP,开始搭建一个只属于自己的武侠世界。
他没有团队,没有预算,也没有发行商,有的只是对古龙江湖的执念,以及一个白发剑客的模糊轮廓。这个剑客叫魂,他所处的世界后来被称为影境,一个融合了传统武学、机关术与蒸汽机械的架空江湖。

初代作品原名雨血1:死镇,2008年2月由梁其伟在RPGMaker上发表,后经重制为雨血1:迷镇,并于2010年5月登陆欧美市场。
梁其伟花了两年时间,一个人完成了雨血的全部工作。2010年,首作雨血1:迷镇登陆欧美市场,成为最早走出国门的独立RPG之一。彼时没有人会想到,这个名不见经传的小游戏,会在16年后震撼单机市场。

刀利善藏锋
2011年,梁其伟从耶鲁大学建筑系毕业回国,拿着徐小平的一百万天使基金,在北京的一间地下室里创立了灵游坊。

同年12月,便发售了雨血系列的续作雨血2:烨城,与前作相比,烨城突破了引擎的技术局限,表现的更加成熟。

两年后,雨血系列的第三部游戏雨血前传:蜃楼在Steam发售,是国内最早登陆steam平台的单机之一,并仅用3个月就突破了30W的销量。
蜃楼的动作设计和美术风格,在当时的国产游戏里无疑是超前的,但那个年代的单机市场还养不活一支团队。梁其伟后来在回顾这段经历时说得很直白,光靠单机游戏,在当时的环境里活不下去。

灵游坊必须在理想和现实中选择,最后在网易的资金支持下,他们开始转向手游的开发。

影之刃1游戏内画面
2014年,雨血系列更名为影之刃,第一款手游由网易代理发行,凭借独特的暗黑武侠画风获得了商业上的初步成功,还因此拿到了科隆游戏展最佳移动游戏的提名。
从商业角度看,这是一次成功的转身,手游带来的收入让灵游坊从一个4人地下室团队扩张成了一家真正有体量的公司。
但代价同样清晰:为了适配移动端的付费逻辑,数值、氪金和角色体系不断加码,纯粹的动作体验和叙事氛围被反复稀释。

影之刃2
2016年的影之刃2凭借出色的美术画面,拿到了年度最佳手机游戏美术表现奖。

影之刃3游戏内画面
而到了2021年的影之刃3,玩家对游戏商业化的不满集中爆发,口碑出现了大面积崩坏。
梁其伟没有回避这段历史,他承认手游让公司活了下来,也让团队积累了一定经验,但那不是他真正想做的东西。
弓上弦,刀出鞘

影之刃零并不是一时兴起的项目,早在2018年梁其伟就组建了3人团队,开始琢磨如何重讲魂的故事。
项目在灵游坊内躺了几年,直到21年腾讯的数亿投资到账,公司才正式把重心拨回单机领域,开始影之刃零的开发。

前期开发十分困难,因为此前只做过手游,在3A领域完全没有经验,只能从0开始。
梁其伟在采访中说,如果没有虚幻5,区区150人的团队绝无可能完成这种体量的项目。因为引擎把大量重复性的工作压缩掉了,团队才能把精力集中在快速迭代上。

动作是影之刃零的核心投入方向。灵游坊专门在上海搭建了动捕工作室,几乎所有动作都采用动捕完成,从行走、奔跑到开门这样的基础动作都包含在内,团队还邀请了世界顶尖的武术班子参与表演和指导。

2023年起,甄子丹以创意监制的身份深度介入项目,不仅为核心角色魔渊完成了面捕和动捕,还带着甄家班参与了整套动作体系的搭建。

梁其伟对游戏的定位很明确,他不想做类魂或无双类的游戏,而是要做中式武侠。
在战斗上,游戏保留了系列早年就有的杀气资源体系,将其改造成攻防一体的核心机制,杀气耗尽即破防,鼓励玩家在进攻与防守之间持续做出判断。
在叙事上,影之刃零继承自雨血:死镇,主角魂依然只剩最后一段生命,依然要面对那个将他推入绝境的阴谋。
但梁其伟说,写雨血时他才二十岁,做影之刃零时都快四十岁了,理解和阅历完全不同,精神是一致的,故事本身已经经过了大量的改编。

市场对影之刃零的热情超出了团队的预期。8月12日预售当天,Steam单平台销量超过65万份,海外玩家占比70%。
梁其伟在预售第5天发文说,这个成绩远超团队预期,是玩家对开发团队投下的信任票。

磨刀霍霍
从地下室的4个小伙伴,到如今玩家真金白银投票的影之刃零,这把将要出鞘的刀,已然磨了近20年。
而中国玩家等待这样的3A,早已不止20年。如今磨刀霍霍,我真真急不可耐了!
