大神自己给《血源诅咒》装上DLSS 5和光追,画质直逼重制版

作者:江北阿良 发布时间:2026年11月02日 01:54

玩家们,索尼至今没给《血源诅咒》出PC版,但民间大神显然不打算继续等了。

《血源诅咒》实机截图 1

Mod作者gabdeg近日公布了一段技术演示,通过shadPS4模拟器,成功将NVIDIA的RTX Remix和DLSS 5神经渲染塞进了这款PS4独占游戏里。猎人梦境、雅南中心、约瑟夫卡诊所,光影效果直接换了个世代。

《血源诅咒》实机截图 2

动静分离:绕开RTX Remix的兼容死结

RTX Remix原本是为DirectX 8/9时代的老游戏设计的,那些游戏用的是固定功能渲染管线,光线追踪改造起来相对容易。但《血源诅咒》是现代可编程着色器架构,强行转换成DX9管线会导致海量绘制调用,性能直接崩盘。

gabdeg的解法很聪明:把静态环境和动态物体拆开处理。静态几何体(建筑、地面、场景结构)被转换成RTX Remix的原生格式,由Remix负责光追渲染;主角、怪物这些动态物体,则从正在运行的shadPS4模拟器里实时传输到Remix处理层。这样一来,Remix不需要接管整个游戏渲染,系统负担大幅降低,光追运算在模拟器环境下才跑得起来。

《血源诅咒》实机截图 3

效果:锯齿噪点没了,帧率反而涨了

演示视频里,开启DLSS 5神经渲染后,画面变化相当明显。AI模型对低分辨率贴图进行了重构,老主机游戏常见的锯齿和噪点被大幅消除,材质细节和光影过渡的精细度接近次世代重制版的观感。更关键的是,帧率不仅没掉,反而有所提升。DLSS 5的AI超分在低渲染分辨率下工作,把性能压力从GPU渲染转移到了AI推理,对于模拟器这种CPU和GPU都很吃紧的环境来说,方向是合理的。

《血源诅咒》实机截图 4

另有玩家@BigYig用类似方案跑通了路德维希的过场动画和完整BOSS战,配置是Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti + 32GB内存。

《血源诅咒》实机截图 5

《血源诅咒》实机截图 6

但先别急着激动

gabdeg明确表示,这只是一个技术概念验证,不是可下载的mod发布。他原话大意是:这不是项目公告,如果它哪天真的能变成可发布的东西,也还要很久,因为还有一堆问题没解决。

目前没有下载渠道,没有发布时间表,技术问题仍在处理中。gabdeg也提到,这个动静分离的思路或许对其他“通常不兼容RTX Remix”的游戏有参考价值,但现阶段距离稳定可用还很远。

这件事有意思的地方不在于“《血源》能开光追了”,而在于它证明了一件事:RTX Remix的兼容边界比官方文档里写的要宽。传统DX9转换方案走不通,不代表RTX Remix本身走不通。动静分离的思路绕开了管线转换的死结,让一个现代着色器游戏也能吃上光追。如果这个方案后续能被整理成通用工具,受益的会远不止《血源》一款游戏。

当然,概念验证和实际可用之间隔着巨大的工程距离。但至少方向已经指出来了。

你觉得这个方案能推广到其他老游戏上吗?评论区聊聊。