不知道大家怎么看今年10月的新品节?是好游众多,还是AI泛滥?
我相信,看着超过8000款游戏参加新品节的玩家,心里大概率不会想着“好游众多”。毕竟这次新品节参加的游戏已经是去年同期的2.83倍,数量暴涨之下,显然混进了不少滥竽充数的作品。

如今AI的盛行,也就导致游戏制作者甚至都不需要会编程,仅需花点小钱就可以让AI来解决。
那么现如今技术不成问题的情况下,一个好点子就尤为重要,但极为*蛋的就在于点子上,当创作者们还在给自己的独游点子进行宣传、众筹的时候,有些老牧师的公司就会提前抄袭点子,对此进行粗制滥造。败坏路人观感的同时,也连带原主遭受无妄之灾。
而作为近期大火的独立游戏——《深空当铺》,也遭受了抄袭,甚至抄袭者还不止那么一个人。
《明天照常营业》、《当铺模拟器》.......玩法毫无改变,甚至有的还用AI进行制作。


而最少冯的就是以民国年代作为噱头的《明天照常营业》,在玩法抄袭的同时,就连商店页面的介绍都进行了“AI转译”。不是哥们,游戏玩法你抄就算了,什么叫简介你也抄?
《深空当铺》好歹是每周交房租来进行生存,给予玩家压力,那你这个茶水费来当房租又是何意味?还以那个年代作为噱头,是想拿我们的情怀作为收割吗?无非是看它的火热程度,眼馋想着分杯羹。

《深空当铺》从新品节数千款的游戏中杀出重围,最终收获第二名的好成绩,它的魅力,玩过Demo的玩家早有体会。

因此在正式版推出的时候,即使跟影之刃出现撞档的情况,深空当铺也凭借自己的硬实力,销量突破50w份,97%的好评如潮。兄弟,这次我真需要你V我50了。

但你可能想不到,这款现在卖爆的游戏,一年前差点连水花都没有。《深空当铺》的前身叫《Deepspace Emporium》,粗糙的画面展示,让人提不起一丝兴趣,当时Demo仅有28人游玩。
但转机来自于发行的慧眼识珠,该发行的CEO很喜欢游戏的概念与玩法,于是跟开发者合作,美术重做,最后改名重新推出,最终所呈现出的结果显然是不负众望,不少玩家在试玩版里就玩了几十个小时。

游戏设定是很常见的反乌托邦题材,人们所生活的地方被分为三个阶级:上、中、下。不仅仅单纯的层级区分,三者之间还有着不同的贫富差距。
玩家在此扮演的只是一个单纯的倒买倒卖店主吗?显然不是。
因为压迫问题,出现了该题材常见的设定-反抗。游戏目前共有4个派系,玩家正常售卖东西的情况下,声望基本上都会上涨。
不过这对于玩家来说:

是的,在游戏里,还可以当奸商。其中最好骗的还是来自上层区的富哥们,玩家稍微改点标签,他们就心甘情愿受骗,让玩家赚取更多利润。
但这是有代价的,假货当正品卖被发现的话,收益和声望都会损失。而四个派系的声望够低的话,就会受到Debuff,并且在-200的时候,就直接迎来失败结局。
不过玩家还需要注意卖家的货物是否正品,不然就会变成冤大头被狠宰一笔。

游戏里最为出圈的角色毫无疑问是王尔德。如果说谁给钱是真办事,那么就只有王哥。
当玩家开始从事违禁勾当,牟取暴利时,殊不知绳索已经在脖子上慢慢套紧。但如果玩家肯花钱,就可以消除治安部对玩家的调查,避免死刑结局。

除此之外,玩家还可以在他的服务里,解锁诸多商人体系。
以此形成自产自销,谋取更多利润,各种体系之间还有联动,水商可以给农场提供水,农场可以给老鼠提供食物,以此达到良好的循环。
不过很可惜的是,游戏的枪械系统无法与其他体系产生联动,因此枪械的体验感远不如其他体系来钱更加畅快。

不过商业上的成功并不能掩盖它目前的缺陷,那就是剧情。反乌托邦题材加上模拟经营元素,很明显是大有作为的。
但很可惜,制作者浅尝辄止,并没有继续深化特殊NPC的个人剧情,草草几天,就已完结他们的剧情,后续再也未能再见,后期基本就是随机NPC的重复对话。
不知道游玩这款游戏的玩家,看见埃莉诺的蜕变是否有所触动,从上层区沦落至下层区,从大小姐到拾荒客,玩家是看着她一步步成长起来,也真心希望后续能有她的剧情更新。

正式版这些毛病并没有凭空消失,只是被“好玩”两个字暂时盖住了。但有意思的地方在于,官方没补充的部分,玩家已经迫不及待手动补充了。
卢以超强战力以及疯批属性,占据了玩家的心中一角,甚至现在还有与卢谈恋爱的Mod?!
建议制作人给Mod作者磕一个,然后赶紧把明年1月份的东西端上来。(作者是不是在游戏里面放梦尘了,啊啊啊好想玩新内容)

其实他的缺陷是显而易见的,在新品节结束后就匆匆上架。导致剧情的薄弱,体系构筑的缺失。
作者有些着急了,但看着抄袭者使用AI偷走创意,赚取流量,换谁谁不急?
新品节第二名的优秀成绩,足够让他做出上架的举动。至于剧情上的薄弱,创意工坊已为这款游戏做出补充。与此同时,官方还宣布1.0版本并非最终点,将在明年1月份有重大更新。将会拓展剧情、新增开局剧本,并且承诺后续更新完全免费,不会推出付费DLC。