资产管理:大公司的习惯,用在小团队身上

作者:LatentNine 发布时间:2026年11月05日 20:29

做到上线时,回头数了一下工程里的美术资产:Prefab 216个(其中道具154个、结构件39个),3D 模型122个,材质342个,贴图538张,音频31个。

我们之前都是从大厂出来的,习惯了规范先行,所以一开始就给资产定了规则。命名按固定的字段组合,文件名、Prefab 和模型名保持一致,出新变体就递增编号,不覆盖旧的。原始素材和候选版本放在工程外的素材库,定稿了才进工程,免得用不上的东西被打进包里。

《下班请走逃生通道》实机截图 1

材质也提前做了规划:按金属、塑料、油漆、布料、玻璃、纸、木头分类,建了32个通用材质,模型导入时按材质名自动对应过去。

实际执行下来,和预想有些出入。很多「通用」材质用了一次就没再复用,因为看起来差不多的材质,放到具体物件上总还要微调,一调就成了新材质。到最后材质总数是342个,通用库反而被冲淡了。回头看,分类划得偏粗,维护这套体系也多花了不少功夫。

《下班请走逃生通道》实机截图 2

不过好的管理习惯还是有回报的。材质按名字对应,模型反复修改、重新导出时,就不会丢材质、断引用。

所以想分享的体会是,规范的习惯值得保留,但做到多细要看团队规模和实际需要。对小团队来说,定几条最关键的规则并守住就够了,管理本身的成本也要算进去。

当然,这套做法未必是最优解,我们也还在摸索更合适的资产管理方式。如果大家有好的经验或建议,欢迎留言交流。

《下班请走逃生通道 / Off the Clock: 13/F》已在 Steam 正式上线,欢迎下载游玩,感谢大家一直以来的关注与支持。

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