游戏怎么越来越大了,100G 都算小

作者:HOT 发布时间:2026年10月21日 20:20

《游戏怎么越来越大了,100G 都算小》配图 1

十年前,20G 算大游戏。

现在 100G 起步,150G 不稀奇。硬盘就那么大,装三个满了。

但你可能没想过:那一百个 G 里到底装了什么。

搞清楚了,就知道哪儿能省。

都是些什么

音频。而且是没压缩的。

一款 3A 的配音有好几种语言,每种几百小时对白。为了读取快,很多游戏直接存未压缩格式。

英语、法语、德语、西班牙语,全在你硬盘上。

纹理。 4K 贴图一张几十 MB,一个游戏几千张。开高画质靠它,代价也是它。

预渲染过场。 一段 4K 动画能吃掉几个 G。有些游戏这类文件占总量的一两成。

重复资源。 同一份资源在硬盘上存几份,放不同区块,为了减少读取跳转。

听着浪费,其实是拿空间换加载速度。

PC 版没做精简。 很多游戏主机优先开发,PC 版直接沿用同一套资源。

主机的硬盘是统一的,开发商不用考虑"用户 C 盘只剩 50G"。

为什么要留两倍空间

这个最好玩:预载 60G,装的时候提示空间不够。

原因不在 Steam 出 bug。

下载下来的是压缩包,装的时候要解压。

同一份内容,压缩状态 60G,解开可能 100G。

Steam 安装时要同时放得下这两份,装完才删压缩包。

所以预留空间按解压后的体积算,不是下载体积。

能省的两招

第一招,看有没有单独的语言包。

少数游戏把语言做成了独立 DLC,能在库里取消勾选,直接省一块。

但大部分游戏所有语言混一个包,Steam 层面删不掉。

第二招,透明压缩。这个管用。

推荐 CompactGUI(★9,039,10 月还在更新)。

它调用 Windows 自带的文件系统压缩。就是 compact.exe 那一套。

给整个游戏目录压一遍,文件还能照常用。

和压成 zip 的区别:它是透明的。 文件还是原来的路径和名字,游戏正常读写,不用先解压。

能省多少?

官方 README 举的例子是《方舟:生存进化》:

169 GB → 91.2 GB

官方说法是游戏目录最多能缩到 60%。

但有一条得先说清楚

README 里明确警告:

用了 DirectStorage 的游戏,Windows 11 上不要用这个工具。

原因很直接。DirectStorage 让游戏从 SSD 直读资源、绕过 CPU。

压过之后文件得先解压才能送过去,这个优势就没了。

所以压之前先查一下:你要压的这款用没用 DirectStorage。

两件别做的事

一、别手删游戏目录里的文件。

除了明确标着"语言包"的,其余文件游戏都可能引用。

删掉一个看着无关的 .pak,结局就是启动报错。

二、压完要留神游戏更新。

Steam 更新会往目录里写新文件,那部分是没压过的。

CompactGUI 有个后台监控能自动补压,但要你手动开。

我自己的做法

体积这件事的本质,是厂商拿硬盘空间换加载速度和开发成本。

这个你改不了。

但至少能分清两头:哪里能省,哪里不能碰。

我自己的习惯是装完一个大游戏就先压一遍,尤其是那种一百多 G 的。

第一次压完看那个数字掉下来,还挺解压。

你硬盘现在还剩多少?最大的那个占了多少 G?

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