《余烬之镇》游戏发售前,我要出个demo撩一下你就跑

作者:次元小残 发布时间:2026年10月25日 01:17

要知道最近新品节嘛,所以各种游戏的demo很多,我也是基本每天都有在玩个两三个游戏的试玩。而为啥这次写《余烬之镇》的demo呢,因为我在这个游戏被卧槽了两下之后,对游戏有了兴趣。

《余烬之镇》实机截图 1

第一次卧槽,就是在游戏刚开始没多久,我们主角走出了房间,结果就被一个看着像是魔法师一样的玩意儿直接一个法术爆了,然后引出主角会复活这个事情。

《余烬之镇》实机截图 2

第二次,就是在游戏刚到余烬镇,我以为一切都要开始的时候,结果游戏结束了。我刚手感火热呀!我都还没玩够呀!!!结果一看,游戏居然27号就发售了!好吧,这游戏一看原来是在这个新品节勾搭一下对暗黑类刷宝ARPG与星露谷式小镇经营的像素游戏感兴趣的玩家的(也指我自己),有意思,你引起了我的注意。

《余烬之镇》实机截图 3

接下来说一下在demo中的体验吧。首先就是世界观,目前在demo中确认的就是,维特莫图斯最开始只是个囚牢,但是却从中诞生了叫做基弥亚的生命之力,能让人快速恢复,也会让人死而复生。但这个力量却并不像好东西,首先这个基弥亚是从人的负面情绪中诞生,其次这个死而复生,是强制复生,即使有残缺,也会强制补齐,从而造成人不人鬼不鬼的情况。我们来到维特莫图斯水晶的放置点,余烬镇,一切的冒险和探索,都要从这个小镇开始。

《余烬之镇》实机截图 4

《余烬之镇》实机截图 5

战斗这块,目前能看出的部分就是:游戏确实是偏向暗黑的ARPG,会随机掉落装备,并且品质属性词条都会不一样,当前的背包虽然看着比较小,但是有腰带以及背包等可以扩展物品栏的存在,所以感觉正式版也不会出现背包太紧缺的情况。然后就是游戏中的每一个武器都有着不同的熟练度,熟练度上升之后会解锁新的技能(这里提醒一下这边的按键是有三个的,最开始的按键显示UI比较小,请注意)。最后就是游戏的demo中虽然展示的职业只有一个,但是看着它还锁着的栏,里面的职业大概还有好多好多就等着正式版放出。并且不同的职业,武器等级都是分开计算,所以不仅游玩时的可切换适应性强,并且肝度应该也不差。

《余烬之镇》实机截图 6

最后说一下配音,游戏中的NPC居然是全配音!虽然我个人没办法评价全配音这个举措对于玩游戏的玩家来说是更喜欢还是不太喜欢,但是对于在一个像素游戏敢做全配音我只能说:牛X!同时在余烬镇对话的选项一下子变得很多,我在想这是否代表以后的对话会影响什么奖励。

《余烬之镇》实机截图 7

虽然demo戛然而止,但确实这个操作让我勾起了兴趣,同时我还去看了一下官方那边给的演示和PV,说实在我很想尝试一下之后的种田,以及在开了更多职业和武器熟练度之后的战斗体验。游戏将在27号就EA发售,如果你也感兴趣,请尽情期待。