要知道最近新品節嘛,所以各種遊戲的demo很多,我也是基本每天都有在玩個兩三個遊戲的試玩。而為啥這次寫《餘燼之鎮》的demo呢,因為我在這個遊戲被臥槽了兩下之後,對遊戲有了興趣。

第一次臥槽,就是在遊戲剛開始沒多久,我們主角走出了房間,結果就被一個看著像是魔法師一樣的玩意兒直接一個法術爆了,然後引出主角會復活這個事情。

第二次,就是在遊戲剛到餘燼鎮,我以為一切都要開始的時候,結果遊戲結束了。我剛手感火熱呀!我都還沒玩夠呀!!!結果一看,遊戲居然27號就發售了!好吧,這遊戲一看原來是在這個新品節勾搭一下對暗黑類刷寶ARPG與星露谷式小鎮經營的畫素遊戲感興趣的玩家的(也指我自己),有意思,你引起了我的注意。

接下來說一下在demo中的體驗吧。首先就是世界觀,目前在demo中確認的就是,維特莫圖斯最開始只是個囚牢,但是卻從中誕生了叫做基彌亞的生命之力,能讓人快速恢復,也會讓人死而復生。但這個力量卻並不像好東西,首先這個基彌亞是從人的負面情緒中誕生,其次這個死而復生,是強制復生,即使有殘缺,也會強制補齊,從而造成人不人鬼不鬼的情況。我們來到維特莫圖斯水晶的放置點,餘燼鎮,一切的冒險和探索,都要從這個小鎮開始。


戰鬥這塊,目前能看出的部分就是:遊戲確實是偏向暗黑的ARPG,會隨機掉落裝備,並且品質屬性詞條都會不一樣,當前的揹包雖然看著比較小,但是有腰帶以及揹包等可以擴充套件物品欄的存在,所以感覺正式版也不會出現揹包太緊缺的情況。然後就是遊戲中的每一個武器都有著不同的熟練度,熟練度上升之後會解鎖新的技能(這裡提醒一下這邊的按鍵是有三個的,最開始的按鍵顯示UI比較小,請注意)。最後就是遊戲的demo中雖然展示的職業只有一個,但是看著它還鎖著的欄,裡面的職業大概還有好多好多就等著正式版放出。並且不同的職業,武器等級都是分開計算,所以不僅遊玩時的可切換適應性強,並且肝度應該也不差。

最後說一下配音,遊戲中的NPC居然是全配音!雖然我個人沒辦法評價全配音這個舉措對於玩遊戲的玩家來說是更喜歡還是不太喜歡,但是對於在一個畫素遊戲敢做全配音我只能說:牛X!同時在餘燼鎮對話的選項一下子變得很多,我在想這是否代表以後的對話會影響什麼獎勵。

雖然demo戛然而止,但確實這個操作讓我勾起了興趣,同時我還去看了一下官方那邊給的演示和PV,說實在我很想嘗試一下之後的種田,以及在開了更多職業和武器熟練度之後的戰鬥體驗。遊戲將在27號就EA發售,如果你也感興趣,請盡情期待。