《宇宙机器人 无线控制器使用指南》,年轻人的第一款PS5游戏,5h+白金达成。

作为2020年的PS5“护航大作”,正如游戏名’“无线控制器使用‘指南’”,小机器人粗浅展现了ds手柄强大的第一方震动反馈体验和玩法。例如向手柄吹气以吹动游戏中的风车、摆动手柄进行攀爬、扳机的半按和全按区分、指滑触摸板等功能。手柄本身可以发声,地面材质触感和雨点的音震双重反馈更是惊艳。都延伸了感官体验,是一场听觉、视觉,手部触觉的盛宴。

本质3d平台跳跃收集向游戏。乐趣其二是收集从PS1~PS5时期的索尼产品,包括历代手柄、历代主机、VR头戴设备、光盘等。路途中还可以看到很多索尼第一方游戏的彩蛋。诚然将它们收集,摆满原本空荡荡的大厅是一件很愉悦的事情,但奈何我并非陪着PS一路走来的玩家,所以这份怀旧情怀大大折扣,只能停留于基础的收集满足感。但对于老粉来说效果绝对不差。

尽管无法抛开上述两点,但是抛开上述两点,小机器人又是一款怎样的游戏呢?游戏的体量小,不收集的话1h内就可以完成所有关卡;收集品难度过低,基本就在岔路或者平台底下,自己可以轻松的找到八八九九。没有足以令我拍案叫绝的收集品藏匿手法;

有初见惊艳的玩法,但限于体量总是没有充分体验就结束了。爽感、爆点少,缺乏瞬间将玩家情绪推至高潮的桥段。游戏体验趋于平淡,不过最后的怀旧1994关卡我很喜欢。复古的boss战设计模式在现今时代已经十分稀缺,比较受限于平台跳跃游戏,仍在坚持的大作好像只有《双人成行》《双影其境》。

视觉层面,四个章节对应PS游戏机的硬件部位,所以美术也基于机械、科技展开。最佳的地图无非是冷却泉水章节,淡蓝色整体视觉契合科技感,海滩、冰川这些元素也持续强化“凉快”的潜意识。而其他地图要么不出彩,要么主色调与科技主体不契合(图形处理器丛林的绿)

在游玩期间,可以时刻感觉到游戏巨大的潜力没有充分发挥,果不其然,在24年他们推出了续作,并获得了年度游戏。盘已经 在路上了,续作白金再见。



