愿望单突破170000!后续开发计划

作者:灯蠕虫-地渊珠宝匠 发布时间:2026年11月02日 03:41

亲爱的匠人们:

朱红馆在新品节期间,迎来了她第142,826位新主人;截至目前,《地渊珠宝匠》的愿望单也已突破17万!

真的非常感谢大家的喜爱与支持,其中不乏一些海外的匠人朋友。看着大家热烈讨论切割宝石的心得、分享精彩的DIY作品,独自开发时的不安也在那一刻彻底消散了。

在新品节期间,我一直有密切关注大家的试玩反馈,这几天针对大家提交的数千份问卷进行分析和整理,收获了许多宝贵的建议。接下来,我会集中精力对此进行调整和打磨,争取在今年内早日推出正式版,让朱红馆以更好的面貌与大家见面!

让“赌石”更赌一些

相信很多玩家都是被“赛博赌石模拟器”吸引来的,不过大家普遍反馈很快就能掌握规律,做到几乎稳赚不赔了。

对此,试玩版初衷还是让大家快速全面体验游戏的大体流程和核心玩法,正式版中我会对原石购入、加工和收益进行系统梳理,让矿石的期望收益更加接近成本,同时保留开矿、加工与投资过程中的风险感和博弈感。

此外,开局流程也会进行调整,旨在降低一周目初期的不确定性,让大家能够更顺畅地理解游戏规则、建立经营节奏。正式版还会有更多新的客人类型加入,为店铺经营带来些许变化。

PS:当然在现实生活中,大家还是谨记,嗯!(没错,最近也在看韭姐)

《地渊珠宝匠》实机截图 1

更多饰品&矿石种类,DIY体验优化

正式版相比DEMO版在这块有什么区别,请看省流版:

  • 70+新矿物,部分矿石拥有奇异效果,其中可刻面DIY首饰的宝石达40多种;

  • 矿石结构差异全面提升,不同原石在观察、处理和加工时拥有更明显的区别;

  • 新增3种饰品类型,正式版包含戒指在内共有4种;

  • 首发开放创意工坊,支持饰品图纸分享

  • DIY交互体验&UI优化,如大家提及较多的多结构移动和找不到具体功能在哪里的问题。

  • 摄影模式调整,新增多角度拍摄以及光源颜色。

    《地渊珠宝匠》实机截图 2

光是戒指的设计已经让我大开眼界,迫不及待看到大家更多的创作。

还没有欣赏过的请务必看看 ,你一定不能错过这些精彩的作品。

关于防晕眩模式、弱恐怖模式

《地渊珠宝匠》的创作底色是带有一些神秘主义色彩,因此采用了第一人称3D视角,游戏过程中会遇到一些营造神秘氛围的事件,以增强整体的沉浸感和代入感,与其选择粗暴删掉这些设定,我会考虑怎样让更多玩家能找到舒服的游玩状态。

关于“晕3D还能不能玩珠宝匠”这个问题,我想说的是:作为一款主打沉浸心流的经营游戏,珠宝匠里大部分时间角色状态都比较固定,并不像FPS或MMO游戏那样需要频繁移动;不过也有玩家反馈确实感觉到了不适,目前我正在开发一个防晕眩模式,提供不同的移动方式,尽量适配大家的操作和移动习惯,把生理不适的门槛降到更低。

可能大家没有注意到,目前Demo版已经实装了其中一种快捷移动模式,通过“省略移动过程”来缓解晕眩感,同时“2D化”的移动模式也正在努力开发中。

图为两种移动模式
图为两种移动模式

至于不想体验“柜子动了”、只想闷头凿石头的玩家,我的计划是加入可切换的弱恐怖模式,可以在设置中随时开关,开启后会阻止部分神秘事件发生,例如停电、黑影以及高觉知状态下的异象等。不过这个模式涉及大量事件和逻辑处理,我会优先保证游戏的完整性和稳定性,并在正式版推出后尽快更新。

呼,这样看起来距离正式版还是任重道远,恨不得长出三头六臂。更多开发进展大家可以关注我的个人账号;如果想更快找到我,那加入玩家群会是更快的方式:190049976

顺带一提,DEMO暂时也不会关闭,大家可以继续发挥创造之力,也期待新的珠宝匠们入驻朱红馆,带来更多反馈和灵感。试玩后若是感兴趣,非常欢迎将《地渊珠宝匠》加入愿望单中。

再次感谢大家能来玩我的游戏!

灯蠕虫