
很多游戏不都是保密开发吗?不到发售前几天,玩家连个实机视频都看不到。怎么会有游戏,是制作组跟玩家一起做出来的?
其实我们一开始也没想那么多,就是觉得,游戏反正最后是给你们玩的,不给你们看,我们闭门造车,那做出来你们不喜欢怎么办?

于是,我们开发的都市X仙侠JRPG独立游戏《归风记》的开发过程,就这么变成了一场长达快一年的“公开直播”。我们一直在线上线下积极地跟玩家分享进度,把每一个更新版本带去展会、带去线下,让你们试玩,听你们吐槽。硬生生把一个开发团队,玩成了“养成系制作组”。
“从玩家中来到玩家中去”这句话听起来挺官方的,但理儿确实是这个理儿。今天想和大家盘一盘,现在游戏里那些你们可能玩到的内容,有哪些是你们亲口提出,被我们火速采纳,并且最终落地的?


一月——“我想要不同的‘进入姿势’!” by B站玩家
元旦展会的时候,一位B站老哥在展位上试玩了很久。他提了个建议:“你们进入战斗后,不管怎么碰到的怪,开局都是一样的。能不能根据不同的接触方式,搞点不一样的开场?”
好主意!我们火速爆肝,一月底的元动力线下试玩版本,这个功能就端出来了。
现在,如果你从背后偷袭怪物、正面硬刚、被怪物攻击后被迫应战、或者把怪物击晕后应战——进入战斗的第一回合,会有完全不同的初始状态。有的能先手,有的能白嫖buff——具体怎么利用,等你自己去试。
元动力现场试玩的大伙都说爽,这波听劝绝对值了。


四月——角色们在战斗中也要表现出“个性”! by网络社区玩家
四月新物集的时候,一位网络社区玩家在现场试完后说:“角色在战斗里待机时只是一味地站桩,不够有意思。可不可以让它们在战斗里偶尔做点有趣的小动作,凸显一下性格?”
这细节控的要求,我们喜欢!于是,在五月版本的更新里,你在战斗中挂机待机时,会看到角色们偶尔挠挠头、打个哈欠、或者摆弄一下武器。虽然是个很小的细节,但角色的活人感一下就上来了。你看,虽然这只是一个很小的“操作”,虽然我们技术力有限,资金有限,但是真的很想在自己力所能及地范围里,做出一个精致的、能够让大家看到诚意,且是对我们游戏中的故事和角色们负责的游戏。

五月——就算是2D,也想在场景里看到生动的光影。 by大佬制作人
这是五一萤火虫漫展上,一位“重量级玩家”提出的。为什么说重量级?因为他不仅是个玩家,自己也是一位大佬级别的游戏制作人!
他在看过我们的线下demo后,亲自给我们指导和点拨了纯手绘2D游戏场景添加光影的正确打开方式。最终,我们在六月文博会版本里,为大家呈现了全新画风、带有光影的全新视觉体验版本。那质感,真的是质的飞跃。



十月——打过的怪物,可不可以进入图鉴! by网络社区玩家
国庆CICF的时候,随着游戏机制和怪物种类越来越多,有玩家在现场试完后在网络社区为我们写下了很长的试玩后建议的留言,其中一条便是:“希望打过的怪可以进入图鉴”。
的确,之前一直还没落地的图鉴系统,在体量逐渐变大的demo面前,显得愈发重要了,不然玩家很难准确地记住每一只怪物的弱点、特性,以及它们的由来与故事……

诶,这不,在这个月刚刚崭新出炉的纪闻系统,在修复了展会上出现的bug,经历了半个月的开发后,堂堂落地啦!——而且是由茯苓我亲手制作的噢,嘿嘿。
哎呀,茯苓我可从来没说过自己只是运营娘啦!意外吧!

📖 关于【纪闻系统】——你的江湖百晓生
这是我们为玩家准备的一本“江湖百科”,目前主要分为几个板块:
【行侠须知】:基础操作和战斗指南,哪里不会点哪里——包括大家最头疼的命魂属性克制、先体灵脉效果和异常状态,全都给大家写的清清楚楚啦!
【往事录】:历史对话记录。那些NPC说过的话、错过的关键线索,都可以在这里翻阅。
【灵兽志】:你可以变身化形的所有灵兽图鉴,名字、头像、技能、还有它们的故事,全给你收集齐。
【山海纪】:大世界地点介绍。不同城区的图片、城区介绍、特产和设施——收集这些地点介绍达到一定数量,还能领取奖励哦!
【敌煞谱】:敌人一览。分为小怪和BOSS。命魂、种群、分布地区/巢穴,以及中立还是敌对,全都记录在案,知己知彼百战不殆!
【杂文簿】:剪报收集。城里的各种边角料八卦、报纸碎片,都在这里!

茯苓还为大家制作了世界观名词解释小贴士……能够帮助大家在游戏过程中逐步了解我们九舆的独特世界观,好让大家更方便地行走江湖!
纪闻系统的落地,离不开那位在漫展上催我们的玩家——谢谢你,大侠!没有你们的督促,行走在江湖上其他诸位的侠客们,可能还得做个睁眼瞎。
其实这个月还落地了合成系统,随灵获取,书信系统和技能学习替换系统,但因为本文篇幅有限,下次再跟大家一一介绍……
说真的,回顾这快一年的开发历程,作为制作组,我们心里真的只有一句最肉麻,但也最真实的话想对大家说:
谢谢你们,各位大侠!
谢谢你们愿意忍受我们早期的粗糙,愿意耐心地看着这个游戏一点一点长出羽毛,愿意跟我们一起“共创”这个江湖。是你们的每一句吐槽、每一个建议,拼凑成了现在的《归风记》。没有玩家,这游戏啥↓也不↑是。
🔥 接下来,除了继续努力开发demo之外,《归风记》要出远门啦!

一直以来,我们的线下试玩好像都是“广州地区限定”。但这个月底,我们要去厦门了!
我们将在厦门金海豚参加indiefun举办的独立游戏专区,进行线下试玩活动!欢迎厦门的小伙伴们,或者刚好在附近的hym,前来游玩!来看看你们“共创”的成果,顺便再给我们提点宝贵的建议吧!

喜欢的话,求求了,加个愿望单吧!这对我们这种小团队来说,真的很重要!
所以,说了这么多,这到底是个什么样的游戏?玩法是啥样的?到底都有些啥内容!我已经等不及力!

很多人理解的仙侠游戏,可能是水墨画、古琴、竹林、修仙。
因此看到归风记第一反应大概是:都市,二次元,仙侠,JRPG,这几个词是怎么像活字乱刷一样组合在一起的?
好奇吗?好奇吧。那就让我见识下吧,《归风记》的性能——!(不对)


《归风记》是一款都市X玄幻仙侠主题的回合制JRPG。故事发生在人与妖共居的现代都市“流风城”, 三界大战千百年后,仙魔成了传说,人与妖在都市“流风城”和谐共生。但这里不是你想的那种古代仙侠——修仙文明沿着自己的轨迹走通了“新共和国风现代化”。你将扮演白毛美少女侠客斓璎,与仙兽咕啾一起寻找父亲,收集五行魂石,化身灵兽,拯救城市。叛逆的街头朋克与仙侠都市碰撞,配以绝对正点的JRPG玩法设计,交融擦出不一样的火花!

而你要做的,就是在这座仙侠都市里,遇见形形色色的人,然后让他们成为你队伍的一员。
而这些在剧情中与你相遇的伙伴,都可以自由编入最多四人的战斗探索队伍里。每个角色都拥有专属的先体被动技能和丰富的技能池——你可以根据打法自由搭配,也可以单纯因为喜欢某个角色而带上场。没有“强度强制”,没有“过时不候”。想怎么组队,你自己说了算。

此外,每个角色都有自己的灵兽形态技能。探索地图时,你可以随时切换队伍里的角色,使用他们对应的变身能力来解谜和开辟通路。不再只是战斗时才有用,探索也是他们发光的地方。



数十位性格迥异的角色等着你去发现。完成他们的外传剧情,养成角色,解锁新的能力。你带他们走过的路、做过的选择、一起经历的每一场战斗,都会成为属于你们的羁绊。


在和伙伴们并肩作战的每一场战斗中,你都将面对五行克制、天气、异常状态、BOSS部位破坏、内力管理、角色轮换等各种策略机制,体验见招拆招的回合制战斗快感。

但是具体的游戏和故事还希望大家亲自去游玩体验,暂时就不剧透太多啦,不过可以明确告诉大家的是——这一次,你又能和一群伙伴一起,在一座全新的都市里,展开一场新的冒险了。
如果您碰巧对这个游戏有点兴趣,且还没加愿望单的话,就顺手点一下吧,这是对我们最大的支持!
愿望单真的很重要!愿望单真的很重要!愿望单真的很重要!愿望单真的很重要!愿望单真的很重要!

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厦门见,大侠们!