願望單突破170000!後續開發計劃

作者:灯蠕虫-地渊珠宝匠 發布時間:2026年11月02日 03:41

親愛的匠人們:

硃紅館在新品節期間,迎來了她第142,826位新主人;截至目前,《地淵珠寶匠》的願望單也已突破17萬!

真的非常感謝大家的喜愛與支援,其中不乏一些海外的匠人朋友。看著大家熱烈討論切割寶石的心得、分享精彩的DIY作品,獨自開發時的不安也在那一刻徹底消散了。

在新品節期間,我一直有密切關注大家的試玩反饋,這幾天針對大家提交的數千份問卷進行分析和整理,收穫了許多寶貴的建議。接下來,我會集中精力對此進行調整和打磨,爭取在今年內早日推出正式版,讓硃紅館以更好的面貌與大家見面!

讓“賭石”更賭一些

相信很多玩家都是被“賽博賭石模擬器”吸引來的,不過大家普遍反饋很快就能掌握規律,做到幾乎穩賺不賠了。

對此,試玩版初衷還是讓大家快速全面體驗遊戲的大體流程和核心玩法,正式版中我會對原石購入、加工和收益進行系統梳理,讓礦石的期望收益更加接近成本,同時保留開礦、加工與投資過程中的風險感和博弈感。

此外,開局流程也會進行調整,旨在降低一週目初期的不確定性,讓大家能夠更順暢地理解遊戲規則、建立經營節奏。正式版還會有更多新的客人型別加入,為店鋪經營帶來些許變化。

PS:當然在現實生活中,大家還是謹記,嗯!(沒錯,最近也在看韭姐)

《地淵珠寶匠》實機截圖 1

更多飾品&礦石種類,DIY體驗最佳化

正式版相比DEMO版在這塊有什麼區別,請看省流版:

  • 70+新礦物,部分礦石擁有奇異效果,其中可刻面DIY首飾的寶石達40多種;

  • 礦石結構差異全面提升,不同原石在觀察、處理和加工時擁有更明顯的區別;

  • 新增3種飾品型別,正式版包含戒指在內共有4種;

  • 首發開放創意工坊,支援飾品圖紙分享

  • DIY互動體驗&UI最佳化,如大家提及較多的多結構移動和找不到具體功能在哪裡的問題。

  • 攝影模式調整,新增多角度拍攝以及光源顏色。

    《地淵珠寶匠》實機截圖 2

光是戒指的設計已經讓我大開眼界,迫不及待看到大家更多的創作。

還沒有欣賞過的請務必看看 ,你一定不能錯過這些精彩的作品。

關於防暈眩模式、弱恐怖模式

《地淵珠寶匠》的創作底色是帶有一些神秘主義色彩,因此採用了第一人稱3D視角,遊戲過程中會遇到一些營造神秘氛圍的事件,以增強整體的沉浸感和代入感,與其選擇粗暴刪掉這些設定,我會考慮怎樣讓更多玩家能找到舒服的遊玩狀態。

關於“暈3D還能不能玩珠寶匠”這個問題,我想說的是:作為一款主打沉浸心流的經營遊戲,珠寶匠裡大部分時間角色狀態都比較固定,並不像FPS或MMO遊戲那樣需要頻繁移動;不過也有玩家反饋確實感覺到了不適,目前我正在開發一個防暈眩模式,提供不同的移動方式,儘量適配大家的操作和移動習慣,把生理不適的門檻降到更低。

可能大家沒有注意到,目前Demo版已經實裝了其中一種快捷移動模式,透過“省略移動過程”來緩解暈眩感,同時“2D化”的移動模式也正在努力開發中。

圖為兩種移動模式
圖為兩種移動模式

至於不想體驗“櫃子動了”、只想悶頭鑿石頭的玩家,我的計劃是加入可切換的弱恐怖模式,可以在設定中隨時開關,開啟後會阻止部分神秘事件發生,例如停電、黑影以及高覺知狀態下的異象等。不過這個模式涉及大量事件和邏輯處理,我會優先保證遊戲的完整性和穩定性,並在正式版推出後儘快更新。

呼,這樣看起來距離正式版還是任重道遠,恨不得長出三頭六臂。更多開發進展大家可以關注我的個人賬號;如果想更快找到我,那加入玩家群會是更快的方式:190049976

順帶一提,DEMO暫時也不會關閉,大家可以繼續發揮創造之力,也期待新的珠寶匠們入駐硃紅館,帶來更多反饋和靈感。試玩後若是感興趣,非常歡迎將《地淵珠寶匠》加入願望單中。

再次感謝大家能來玩我的遊戲!

燈蠕蟲