《越过山丘》:简化版的硬核越野,风景优美的独特旅程

作者:拾贰十二三 发布时间:2026年10月20日 12:28

韩寒在《飞驰人生》里,用镜头将那条蜿蜒险峻的巴音布鲁克赛道,深深烙进了无数普通玩家的心底。

电影里,张驰握紧方向盘,踩死油门,赛车在千仞绝壁与砂石漫天的悬崖边缘以命相搏,引擎撕裂空气的尖啸与轮胎在砂石上拉出的白烟,让大众第一次如此具象地领略到了拉力赛那份赌上一切、与重力和时间赛跑的极速浪漫。

《越过山丘》实机截图 1

然而,在赛车这项人类向自然与机械挑战的历史长河中,还隐藏着一种比平整赛道甚至比传统拉力赛更加狂野、更加野蛮、也更具生存史诗感的比赛形式——硬派越野耐力赛和极地探险挑战赛(就是大部分普通人口中的越野赛)。

《越过山丘》实机截图 2

在越野赛的世界里,从来没有规整的砂石路面,甚至根本没有“路”的概念。

无论是上世纪 80 年代至 90 年代名震全球的“骆驼杯”——几十支由各国越野车队组成的探险队,驾驶着初代路虎,硬生生砸进亚马逊未开发的原始雨林与加里曼丹岛的沼泽泥潭,全员跳进齐腰深的烂泥里手拉绞盘、搭木桥、推车脱困。

《越过山丘》实机截图 3

还是每年在马来西亚丛林深处咆哮的雨林挑战赛(RFC)与美国内华达荒漠里的 Baja 1000……在这些赛事里,没有所谓的行云流水与优雅走线,其上演的更像是独属于越野车的”暴力美学“。

《越过山丘》实机截图 4

可遗憾的是,市面上每年越野相关的赛车游戏屈指可数,大部分越野类游戏走的都是偏真实的路子,你很少有看到其他类型的越野游戏的出现。

直到最近在 Steam 上悄然发售、名为《越过山丘》的偏向休闲的越野游戏,带给了喜欢越野赛车游戏,但是苦于其过于真实的体验和较难的上手操作的玩家一份更加独特的体验。

极低的上手难度,越野车有个自动档位不过分吧!

游戏的故事背景是在20 世纪 60 至 80 年代——那个越野车历史上公认的“黄金时代”。

那是属于经典硬派四驱车型的辉煌岁月。在那个年代,车身是用厚重的冲压钢板焊接而成的,线条刚直粗犷,车头上顶着两只圆滚滚的卤素大灯,外挂式备胎架、钢管防滚架和粗壮的行李顶筐毫不遮掩地暴露在外。

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当然上面的这些细节在游戏中并没有太多的呈现,毕竟你不能要求一个卡通画风的偏向于休闲的越野游戏给你出一个第一人称视角。

但是游戏的车辆建模与一些细节上的做的却意外的不错。经典方头吉普、老式短轴皮卡、复古硬派四驱车,每一款车型不仅在外观上做的蛮还原的,其操作手感也有根据车辆不同有着很大的差别,当然如果你说像隔壁偏真实的《旋转轮胎:泥泞奔驰》一样细腻的手感显然有些不太现实。

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当然游戏的画风已经高速玩家本作走的不是硬核的路线,游戏中也随着这个核心点的改变带来了一些独特的内容。比如制作组为了绞绳机制和多人联机的趣味性,极大程度削减了车辆在泥泞地带和一些草地甚至是一些斜坡上的抓地力,玩家必须借助自动连接的绞绳和一些特殊工具来度过这些地区, 游戏在这方面相较于反而更像是一款”解谜“游戏。

《越过山丘》实机截图 7

卡通画面背后的诗意之旅

尽管本作是一款体量克制的独立游戏,但其光影渲染与动态天气系统的表现力却出人意料地优秀。游戏刻意采用了极简甚至完全去 UI 化的设计。当你关掉所有界面元素,整个世界便只剩下你与窗外那片壮阔的大自然。

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同时游戏里多变的动态天气体验和光影表现也相当游戏。 清晨时分,初升的旭日将山脊剪裁出耀眼的金色轮廓,草木在微风下缓缓摇曳,而随着天气的变化,天色骤变,一场倾盆大雨呼啸而至,地面上则会多出许多的泥泞,闪电和爆雨接踵而至,在这些变化的天气中,制作组都针对不同的天气做出了一些车身上面的细节变化,比如说下雨天车身上会有泥泞,下雪天则是会有雪。

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寻常的越野游戏的游戏核心都是放在路线的完成或是任务的完成,但是本作中当你历经千辛万苦、用尽前后绞盘与差速锁终于爬上一座没有名字的山巅,将引擎熄火,打开拍照模式,记录下远方夕阳沉入连绵起伏的山峦,制作组用足够动人的美景带来了不同于传统越野赛车游戏的一些独特体验。

《越过山丘》实机截图 10

独行者的苦修,同行者的默契

除了孤身一人的荒野独行,《越过山丘》同样支持多人联机协作,而这也恰恰是它最好玩的地方所在。

很多玩家在上手游戏之后,都会发现游戏的绞绳机制在一些空旷的地形并没有太大的用处,但是如果这时候多出一个好朋友,一切就会发生一些不同的变化。

在多人模式下,原本孤独的苦修之旅瞬间变身成了如同经典越野拉力赛般的“互助兄弟会”。在面对那些几乎突破物理极限的险峻路线时,两三辆老式四驱车的结伴而行展现出了截然不同的游戏乐趣。前车陷在泥泞里,后车可以在坚硬路面上刹车充当绞盘锚点;甚至当某一辆车发生侧翻时,几台车合力利用钢索与滑轮组将其拉正。

《越过山丘》实机截图 11

当然,作为一款独立团队打造的作品,《越过山丘》也并非完美无瑕。目前版本中,部分岩石与树木的碰撞体积偶有偶发性的轻微穿模,长距离行驶后的手柄震动反馈在部分特定地形上略显单调,游戏后期虽然是开放世界地图,但是却通过高低差极大程度的限制了可以行驶的路线。

《越过山丘》实机截图 12

总结

“越过山丘,虽然已白了头”。

本作相较于传统的越野赛车游戏带来了一些另类的浪漫,行驶路上路旁的小动物,夕阳划过山尖尖的异样美景,游戏的目的不再只是纯粹的越过各种泥泞山丘,而是带来了一些更加休闲的设定。

当然这些设定一定程度上降低了越野这个核心玩法的硬核性,并且也带来了一些缺点,但是也让本作多人游戏下的体验变得更加优秀一点。