在我烧了了300亿opus5.5token之后发现AI推演游戏死路一条

作者:3001 发布时间:2026年10月20日 14:57

这是我花了300亿opus5.5token之后的结论。

cluade max5x一周的用量76亿
cluade max5x一周的用量76亿

附图:这是我一周的claudecode用量,codex可能会更多(毕竟tibo天天重置)

得出这个结论的原因在于:深刻感受到AI的局限性,人才是驾驭ai的关键因素,人不行再强大的AI也救不了,但是AI并不会纠正使用者的错误,如果使用者没有自己判断能力和纠正的能力,AI只会在一次又一次询问中越绕越远,逐渐的离最开始的想要的目标越来越来,走向了一条永远无法回头的路,opus5.5和gpt6.1都无法幸免。

专业的程序员尚且如此,那么没有使用过AI的玩家配上低智商AI的结果只有一个:玩家的无能狂怒(因为AI只会顺着你的话说下去),恰恰这个组合是AI推演游戏里最大的一部分群体。

所以回到主题:AI游戏用那个2块钱每100m的模型,经过3-4分钟的思考,如何能推演出世界局势的下一步走向,有的只是next token的强行拟合罢了。聊天的情况也是一样,无法指望3s内AI就能根据整体盘面输出理想的回答。说的就是你:大肥鱼

举个例子:明末力挽狂澜游戏盘面有20个地区,十几支军队,30几种财税政策,150个人物,30几种机制和数值,AI是根本无法再短时间就考虑完全,有的也是只是next token的拟合。

结论就是:ai不可能三角

《明末:力挽狂澜》实机截图 2

目前的LLM无法同时满足人类对于价格,智商和速度的三者的要求。

你想要聪明,就必须要经过长时间思考或者高价模型 。

你想要回答快,就必须接受智商低和或者价格高

你想要价格低,就必须接受慢或者智商低

接下来会减少跟多的AI的戏份,增加更多的程序机制去达成游戏里的目标,这中间肯定会减少AI的自由度。

  1. 内阁六部的实装,机制更加多样化。

    兵部
    兵部
    工部
    工部
    户部税制
    户部税制
  2. 京师紫禁城的实装,玩法更加丰富。

    京师
    京师
    紫禁城
    紫禁城
  3. 独立于AI的经济模拟,模拟更加正式。

    《明末:力挽狂澜》实机截图 8

  4. 更多的明末剧情展现,更加真实。

    剧情
    剧情
 明末:力挽狂澜
明末:力挽狂澜
敬请期待

游戏已经上架steamdemo3周,目前人均游玩时长已经达到了恐怖的16hours,在接近50%的人打开后关闭的情况下,剩下的人把时长活生生的拉到了16hours。

《明末:力挽狂澜》实机截图 10

最后的最后:切记AI的不可能三角。