我一直都在坚信的一句话是
“AI无法取代人类最核心是因为缺乏想象力”
就比如在独立游戏之中,能够从众多已知赛道里面创造出自己的独特玩法,这件事情其实挺难的
毕竟从0到1远比1+1更难

而最近这段时间我个人玩的增量游戏其实挺多的
毕竟这类型游戏制作简单,而且产出也挺快的,但也挺庆幸玩的这几款增量游戏都有着自己的特色内容
就比如今天通关的这款《考古致富:挖出个博物馆》就是一款挺有意思的增量
他的特点除了画风以外,就是把模拟经营的玩法融合进了增量里面,用时以两套游戏系统共同组成了这款游戏


先简单说一下游戏快速发育的攻略
游戏主要以各种地方的挖掘为主,前期玩家们能够拿到的只有小铲子
但游戏是内置了强制重开的,所以我们的目标就是快速的推进新地图,然后完成该周目的结尾
游戏一共包含三周目,也就是说我们需要快速完成前两次通关以后再在第三次的开始正式开玩


同时我也推荐大家先把工人和挖车点出来
这里展示一下后期全点满的挖掘效率,以及对应的挖掘体验
自动化基本上第二次开始之后才能够点出来的,剧情的重开只会保留一部分的技能天赋,所以我还是比较推荐大家以快速推进第三次开始为主


然后是游戏的玩法
一句话概括就是挖土找宝贝然后顺带摆进博物馆展出不同宝贝重复挖出以后就能够升级,从而提高观赏带来的收益
相当于玩家们在外面疯狂的考古挖宝贝,然后博物馆里面还会库库的给我们提供资金收益


同时游戏之中还有着贯穿三次开始的剧情线
主要还是围绕着开公路时候,两个市长候选人的竞争为主
大结局是happy end大家也可以放心,而且俩人竞争的过程也挺有意思的


就比如这段法庭的表现
如果是玩过《逆转裁判》的玩家,应该就很直观了解这明显是致敬成步堂和御剑俩人的彩蛋
别说,这种一眼看出来的彩蛋还挺惊喜的

最后再给大家展示一下游戏内的科技树
我个人体验的时候,倒是有一种类似于银河恶魔城能力锁一样的感觉
部分节点都需要玩家多次推进,然后到达对应地图以后才会解锁
而且游戏天赋点的内容还是挺多的,就是挖掘机的分支要是能够再多一些就更好了

碎碎念
游戏整体的流程量还是挺足的
毕竟本身也是跟着剧情逐步走的,甚至说每一次剧情转折之后的N+内容都是挺惊喜的
而且游戏里面本身经营+考古增量的组合还是第一次见到
同时还加入了大量的彩蛋,本身的像素风格表现等等,整体算是一款挺有意思的独立了

优点:
+不错的像素风画面
+放置经营+增量挖掘双玩法系统的组合
+20h左右的游戏流程