你可能没玩过这款游戏,但你大概率刷到过它。一张绚丽的银河背景图,配上空灵的背景音乐,怎么看都像是那种“种田到天亮”的温馨太空歌剧。但偏偏,这是一款P社策略游戏。而这款游戏,也成了无数玩家口中“最细思极恐的太空模拟器”。它叫《群星》。一个拥有无限可能的宇宙沙盘,在那片璀璨的星海下面,又藏着怎样黑暗的真相。

故事是这样的:有一天,你创建了一个叫“地球联合国”的帝国。点进去,一个蔚蓝的星球浮现在你眼前。

你探索星系,殖民星球,和友好的外星邻居签订贸易协定。就在这些和平发展的日常里,你的帝国版图快速扩张。
直到有一天,你点开了一个远古遗迹,上面写着:“检测到未知空间信号。”
下一秒,你的边境星系传来了警报。

你派舰队过去查看,发现是一个从未见过的种族。他们的舰船造型扭曲,武器读数高得离谱。你试着外交接触,对方只回了一句:“你们的存在,本身就是一种污染。”
玩到这里,你很难想象这是一款“温馨”的策略游戏。
而这,恰恰是它最独特的地方:巨大的反差感。
然后,画风开始变了。

你的科学家在考古时发现了上古文明的墓碑,上面刻着“三十级奇点”的警告。你的殖民地里,居民开始莫名其妙地失踪。再往后,你发现银河系的中心,一个叫“肃正协议”的远古AI正在苏醒。
你打开星图想找盟友求援,发现周围的国家要么已经被灭了,要么正准备灭你。
这不是bug。是宇宙不想让你安稳发育。

你以为你玩的是一个和平探索的太空游戏?不,你只是走进了一个“银河系黑暗森林”。每一个文明、每一个堕落帝国,都是独立存在的个体。有的想和你合作,有的想收你当附庸,而那个在银河边缘蠢蠢欲动的,只是其中最疯的一个。
它叫“天灾”。在官方设定里,它是远古文明为了防止宇宙灾难而设计的“清洁程序”。但在玩家眼里,它是检验你帝国成色的最终BOSS。
而在所有天灾之上,还有一个更可怕的存在。

你选择了“天灾飞升”,打算用以太引擎连接虚境。你以为你在掌控力量,但实际上,虚境里有一个“乐子存在”正在看戏。它本想忽悠你去炸几个星系,让你成为宇宙公敌被围剿,然后快乐地看你的帝国覆灭。
但它没想到,你真的一个人打穿了整个银河系。

你不断地炸毁星系,完善以太引擎,亚空间和现实世界的开口越来越大。到最后你才发现,那个所谓的“终极武器”,不过是一个笑话。
而你呢?
你只是银河系历史书上,比较特别的一页。
就这样,你把存档退了出来。
一个眨眼,游戏回到了主界面。

屏幕还是那个屏幕,Steam还是那个Steam,像什么都没发生过。但你刚从那场银河浩劫里逃出来,你记得那个被净化成罐头的种族,记得那个为了拖延时间而被你卖掉的盟友,记得星图上那些你亲手点下去的“全面战争”按钮。
现在它安安静静躺在你库里,像一个什么都没发生的太空策略游戏。

游玩下来,你可能被它宏大的宇宙设定吸引,也可能被那些细思极恐的文本给吓到。两种天差地别而又丰富的体验,你都可以得到。
而这款游戏,未来还会加入更多“和平”的玩法。你可以再次回到银河,再次回到那个温馨的家园,和你的国民安安静静地种一会儿田。
但当你看到行星界面上那个“净化”按钮时,你真的能忍住不点吗?
谁能拒绝在星海之间,做一个温柔的好人呢?
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