
昨晚,《艾希》製作人【老馬克肖】釋出動態。
表示:“工作進度正在持續推進,但還需要一名2D動畫師做引擎內演出和怪物動畫素材的提升產能。”

老馬:今天算比較順利 work 保證進度了,然後估計下週周邊樣品才能到,大 fufu 可能月底吧,現在場景以及 CG 相關人手找到了已經在測試和執行了,還想找一個偏 2D 動畫能幫我做引擎內演出和怪物動畫素材的提升產能,這個還沒找到,明天可能發一個招聘需求,反正人脈這塊用了沒找到,只能 b 站碰碰運氣了。先回家睡覺了,明天繼續 work
今(20)日,老馬就正式在小破站動態中釋出【2D動畫師招聘】。

招聘要求如下:
2D動畫師(Spine / 動作遊戲戰鬥動畫方向)
專案:《艾希》續作《艾希:續》,國產單機動作遊戲,現擴充美術團隊。
工作地點:天津,優先全職坐班。異地優秀者可談穩定遠端。
你做什麼 :
負責角色、敵人、Boss的戰鬥動畫製作,重點把控打擊感、節奏、重量感和受擊反饋。
使用 Spine 完成骨骼繫結、蒙皮、權重繪製、動畫製作與匯出。
保證匯出的動畫資產在 Unity 中可正常使用;引擎內深度除錯可由程式/TA協作完成。
與策劃、程式、特效協作,把動作表現推進到可玩狀態。
硬性要求:
精通 Spine,能獨立完成戰鬥動畫全流程。
作品集必須包含 Spine角色戰鬥動畫:攻擊、受擊、技能等。
理解動畫規律:Timing、重量感、慣性、剪影可讀性,不是隻會軟體操作。
瞭解 Spine 動畫匯出到 Unity 的基本流程,能保證匯出的動畫資產在 Unity 中可正常使用即可;不要求獨立進行復雜引擎配置或除錯。
動作審美以《艾希》、《蒼翼:混沌效應》科幻動作戰鬥表現作為能力參照;風格服務於《艾希》世界觀,不要求複製某一種特定風格。
優先條件:
能配合攻擊動作製作/整合刀光等攻擊特效。 有逐幀動畫能力。
瞭解 Unity粒子系統,能做或整合簡單技能/攻擊粒子效果。
有橫版動作、格鬥、動作Roguelike或同類動作遊戲經驗。
天津本地或願意來天津者優先。
作品集要求:
必須附作品集連結(B站/ArtStation/站酷/個人網站均可)。
請註明作品中你負責的部分,儘量包含Spine戰鬥動畫影片。
只有簡歷、無作品集者不進入初篩。

老馬加油~