“这不就是XX吗?”我开始重新思考这句话

作者:ahaoOvo 发布时间:2026年11月04日 02:54

“又是类魂。”

“这不就是杀戮尖塔吗?”

“又一个幸存者like。”

“又是银河城”

不知道大家有没有这种感觉,看到一款新游戏,很容易就联想到另一款游戏,有时候只看几个画面就有了判断。

我以前也经常这样,直到自己开始做游戏。

我们正在做一款同步回合制游戏,开发过程中肯定参考过其他作品,但也花了不少时间设计自己的玩法,自认为做出了足够的差异化。

可有时候,别人只看几个画面就认定是抄袭,表示不会玩了。想解释两句,甚至发现已经被拉黑了。

《莉莉西亚的地下城》实机截图 1

感觉吧“抄袭”是一个挺严重的词,但是游戏发展到现在,谁敢说自己的游戏完全没有前人的影子呢?

而且我发现一个挺有意思的现象,有些玩法的共同点,大家会觉得是类型特征;但一些玩法的子类型,因为类似作品少,就很容易被联想到某款具体的游戏。

比如第一次看到《大巴扎》,我也觉得“这不就是《背包乱斗》吗”,然后直接划走了。直到半年后重新了解,才发现两者区别其实挺大的。

我自己有时也会这样,好像也说不了别人

《莉莉西亚的地下城》实机截图 2

当然,自己觉得做出了差异化,不代表玩家也这么觉得,甚至可能只是自己感动自己。

毕竟花了不少心思设计,如果真的玩过以后,依然觉得是抄袭,我可能还是会失落,但至少比只看几个画面就下结论更容易接受。

“这款游戏让我想到了另一款游戏”和“这款游戏抄袭了另一款游戏”,应该还是两回事吧。

顺便一提,美术真的可以挽救这一切

如果想试试的话,欢迎试玩

莉莉西亚的地下城
莉莉西亚的地下城
敬请期待