“這不就是XX嗎?”我開始重新思考這句話

作者:ahaoOvo 發布時間:2026年11月04日 02:54

“又是類魂。”

“這不就是殺戮尖塔嗎?”

“又一個倖存者like。”

“又是銀河城”

不知道大家有沒有這種感覺,看到一款新遊戲,很容易就聯想到另一款遊戲,有時候只看幾個畫面就有了判斷。

我以前也經常這樣,直到自己開始做遊戲。

我們正在做一款同步回合制遊戲,開發過程中肯定參考過其他作品,但也花了不少時間設計自己的玩法,自認為做出了足夠的差異化。

可有時候,別人只看幾個畫面就認定是抄襲,表示不會玩了。想解釋兩句,甚至發現已經被拉黑了。

《莉莉西亞的地下城》實機截圖 1

感覺吧“抄襲”是一個挺嚴重的詞,但是遊戲發展到現在,誰敢說自己的遊戲完全沒有前人的影子呢?

而且我發現一個挺有意思的現象,有些玩法的共同點,大家會覺得是型別特徵;但一些玩法的子型別,因為類似作品少,就很容易被聯想到某款具體的遊戲。

比如第一次看到《大巴扎》,我也覺得“這不就是《揹包亂鬥》嗎”,然後直接划走了。直到半年後重新瞭解,才發現兩者區別其實挺大的。

我自己有時也會這樣,好像也說不了別人

《莉莉西亞的地下城》實機截圖 2

當然,自己覺得做出了差異化,不代表玩家也這麼覺得,甚至可能只是自己感動自己。

畢竟花了不少心思設計,如果真的玩過以後,依然覺得是抄襲,我可能還是會失落,但至少比只看幾個畫面就下結論更容易接受。

“這款遊戲讓我想到了另一款遊戲”和“這款遊戲抄襲了另一款遊戲”,應該還是兩回事吧。

順便一提,美術真的可以挽救這一切

如果想試試的話,歡迎試玩

莉莉西亞的地下城
莉莉西亞的地下城
敬請期待